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    接近腾讯的知情人士称,微信游戏是腾讯互动娱乐部门今年重要的变现方向,今年的收入(流水)内部目标是10亿元。而之前,触控科技CEO陈昊芝在接受采访时,也曾经说过:“微信游戏平台的收入在三个月之内就可以达到5亿-10亿元。”

    2013-07-10
  • 腾讯首批微信手游今日启动内测

    正式的微信游戏平台不出意外会在微信5.0更新后到来,今天首批微信游戏启动了内部测试。此次测试为微信android版。参与本批测试的产品包括《天天连萌》、《天天飞车》、《节奏大师》、《天天爱消除》、《天天酷跑》、《欢乐斗地主》等,第一款上线为连连看类型的休闲手游《天天连萌》

    2013-07-08
  • 微信将如何改变手游行业?

    gamelook估计微信游戏的峰值日下载量android平台为25万-40万次/天,iOS峰值日均下载量可能在5-10万次/天,这个下载量可以很明显的作用到iOS免费榜上,形成霸榜效应。下载量的冲击,影响到两件事:刷榜成本、收入榜。而另一方面,微信对行业的正面贡献,就是加速了移动用户转化为游戏用户。

    2013-07-04
  • 微信游戏平台大型游戏公司难言利好

    “2013年腾讯合作伙伴大会”召开在即,届时将公布微信游戏平台开放策略。多位接受记者采访的业内人士表示,目前业内对微信游戏平台的开放可谓是边期待边恐惧,游戏公司尤其是大型游戏公司基本是利空影响。

    2013-06-27
  • 微信游戏平台公布在即:手游将洗牌?

    腾讯微信的挑选标准是什么呢?主要考虑的还是品牌声誉、腾讯自己的回报。微信应用分发能力大小取决于产品能否消化微信的病毒性传播渠道,下载量的可能性:单款3000万次,同时会带来腾讯分发渠道链条的集体大跃进。

    2013-06-23
  • 水果忍者、神庙逃亡2将登陆微信游戏平台

    继与热门移动游戏《水果忍者》达成签约后,腾讯公司近日再次宣布,签约《神庙逃亡2》(英文名Temple Run 2),并将于未来的腾讯移动游戏平台上以专属定制版的形式正式发布。这两款游戏签约方不仅包括开发商、也包括其中文版国内独家代理乐逗游戏。

    2013-06-23
  • 微信,请不要毁了游戏业的未来

    如果腾讯微信你非要定一个苛刻的分成比、让更多的国内平台和渠道来学你的这套、最终坏掉的将是整个市场。如果你真要这么干,那么请不要再搞所谓开放了!你封闭自己赚自己的钱、比你开放更能让大家接受。

    2013-04-12
  • 腾讯微信平台三款自研手游遭曝光

    根据今日微博上消息人士爆出的游戏截图,腾讯微信游戏平台首批游戏已进入内测阶段,从截图上很容易分辨,其中一款是跑酷类、还有一款则是三消类手游。据传,这三款游戏均由腾讯北京分部开发。游戏进入测试期,更进一步讲,微信的支付系统或许已经就位。

    2013-04-07
  • 腾讯微信4.10正式公布游戏平台?

    腾讯微信于4月1日正式推出了一个D1悬念网站,在该网站上腾讯采用了倒计时方式,把4月10日作为最终节点,宣布将推出“全新品类”,而蹊跷的是该网站下方有关腾讯的内容全部是”腾讯游戏”的介绍链接

    2013-04-02
  • 微信走红东南亚:依然面临残酷竞争

    据泰国《民族报》报道,迄今为止,微信因免费且没有植入式广告在泰国广受欢迎,泰国用户已达数百万。腾讯、印尼环球媒体公司及新加坡高瓴资本管理有限公司签约,宣布将在印尼成立合资公司。微信目前在亚洲已比Facebook占有量高15%

    2013-03-29
  • 磊友微信手机H5页游试验:运营体会总结

    微信的公众平台现在还不是HTML5游戏可适应的生态环境;手机网页游戏公众号日均PV在4000左右,日活跃用户1500人,这个数据其实并不理想,感觉微信平台尚未为HTML5游戏做好准备,媒体属性大于应用游戏平台属性,

    2013-03-18
  • 微信在印尼打广告宣传战 与LINE抢夺市场

    美国《福布斯》杂志3月12日报道称,腾讯公司的微信上周在印尼市场App Store和Google Play下载量排名第一,这归功于微信在印尼的强势电视广告宣传。腾讯上周宣布微信成为印尼市场App Store和Google Play下载排行榜双料冠军。而此前,LINE持续占据Google Play下载排行榜首位。

    2013-03-12
  • 37WAN的“微信试验”:数据优异 效果显著

    目前游戏公司对微信的使用、已经不再停留在纸面上的想象,部分游戏企业已经先期行动。而通过37wan的微信试验数据,可能各位会有一个更加震撼的认知。

    2013-03-01
  • 除了游戏平台 游戏业该如何使用微信?

    通过微信公众号,可以实现social CRM的功能,就是社交化的客户关系管理,从而进行数据挖掘、和定向营销,这是个很酷的概念!对于目前的游戏业,什么问题最让游戏公司难受?就是宝贵的用户流失!如何有效挽回用户?并二次使用你的现有用户,微信是很好的工具。

    2013-02-23
  • 微信3月中旬北京召开发布会:要粗大事了?

    据消息人士透露,腾讯计划3月中旬在北京召开一场重要的发布会,主题跟微信有关,目前一些媒体已收到活动的通知。游戏业对微信最为关心的就是微信何时推出游戏平台、正式游戏化,据了解这场发布会微信之父张小龙将是主角,可见活动内容将与微信未来业务有重大关系。

    2013-02-23
  • 全球微信类应用大盘点:附发展“矩阵图”

    放眼全球,MIM类型应用以中日韩率先实现平台化、渠道化、游戏化。那还有哪些此类应用呢?如下图一目了然。gamelook挑选出我们能识别的图标来一一做个介绍。

    2013-01-30
  • Gamevil:运营商收入比GooglePlay更多 Kakao提供1/3

    Gamevil副总裁Kyu Lee在2013年第十届移动游戏论坛上称,移动游戏60%的收入都来自亚洲(尽管来自中国市场的非常少),而且Android游戏收入占公司业务总收入的70%。移动通讯网络Kakao月收入达3500万美元,而日本Line的2012年收入约在1亿美元左右,另外中国同类网络微信有3亿用户,是个非常大的潜在市场。

    2013-01-29
  • 腾讯宣布微信用户破3亿:游戏平台翘首以盼

    腾讯于今晚宣布移动通信应用微信于今天晚上正式宣布用户数破3亿大关,此次距离破2亿仅间隔4个月。据CNNIC报告,中国手机网民用户数为4.2亿,而微信一家即获得高达3亿的用户量,全网用户占有率达到了71.4%。早先腾讯高管称微信每月服务器费用即达到1亿人民币,微信的货币化是不可逆的过程,期待游戏平台推出。

    2013-01-15