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    要玩在深圳举办了名为“刺沙”的大型游戏发布会,会上要玩宣布独家代理由微端网络开发的类传奇页游《沙城》,并提前曝光《沙城》的游戏视频、特色玩法等内容。据悉,微端网络此次前曾研发《屠龙传说》。

    2013-08-23
  • 360开启微端联运:巨人[千军]不删档

    《千军》这款微端游戏于8月27日启动了不删档测试,微端版仅1.6M,尚未完全铺开,其表现还有待观察。今年以来相当多的上市公司表示将把旗下主力游戏微端化,从产品的供给角度来看,微端产品已有了一定的数量,并且质量也不低,微端网游联运相比页游来说到底竞争力几何,急需市场检验。

    2012-09-05
  • “盛大微网游”平台将接入微端《星辰变》

    盛大微网游平台已于2012年6月1日正式推出,目前已接入的“微网游”包括《龙将》《神曲》及盛大研发的网页版《彩虹岛》、微端网游《传世无双》。《星辰变》微端版8月底将在“盛大微网游”平台首发限量测试,内容完全不变,客户端由3.8G减小到500k

    2012-08-14
  • 盛大张向东:微端用户转化率比端游高很多

    微端介于端游和页游之间,下载速度非常快,同时,“下载微端用户登录转化率比以前提高了220%。我们希望通过微端能够带来有序的市场竞争,通过微端技术使品牌得到很好的发展,把产品往微端的方向走,这样可以给用户很好的体验,可以让他们减少很多门槛。”

    2012-07-31
  • 网易首款微端游戏揭晓:《战歌》2.0

    网易首款微端网游今日揭晓为《战歌》,是一款2008年即开始内测的游戏,7月27将推出3M的微端。全新《战歌》2.0版本中推出全掉落模式、无商城,所有装备和道具都通过游戏内玩法掉落,并可通过交易进行寄售,角色、和虚拟货币也可变现。

    2012-07-20
  • 网易7.20公布首款微端网游:免费无商场

    网易首款微端网游、免费、无商城,即将于7月20日公布详情。国内排名靠前的上市网游公司中、盛大、巨人、畅游已纷纷推出微端产品,并且均将主力MMO产品微端化,而网易则是又一个采取微端产品模式的上市公司。

    2012-07-14
  • 畅游《天龙八部》微端发力:鹿鼎记变页游

    此次《天龙八部OL》推出的微端版瘦身至80M,而《鹿鼎记》则公布了1M的微端,其中《鹿鼎记》同时采用多平台兼容技术,让玩家们在客户端和浏览器中均可顺畅运行。今年以来,相当数量的大型网络游戏都同时推出微端版,微端已变成国内端游市场不可逆的趋势。

    2012-07-12
  • 微端游戏搅局中国游戏市场:少即是多

    少即是多(Less is more),页游、微端、移动游戏产品毫无疑问具有这种思想的精髓。简单到“令人发指”的怒鸟去年大赚1亿美元,中国页游市场同样涌现年入亿美元的产品。今天的财报会议上,巨人“干脆了当”拍板《征途2》全面发力微端,少即是多,以M计算以M来设计产品,这就是微端游戏的精确控制。

    2012-05-08
  • 张云晖:微端游戏《朝歌》的蓝海思考

    “网页游戏最大的一个运营特征就是高开服量、高用户流失率,你无法想象一个新服的生命周期仅有一周,很多网页游戏都是在用户进入的初期急速吸金、快速获取收益。一款真正的微端产品运营表现跟网页游戏有很大的差异,微端网游《朝歌》投入市场后并没有出现页游的高流失率。“

    2012-04-17
  • 微端网游全解析:访《朝歌》核心主创

    风之神公司是一家带着强烈的网易背景的创业团队,主创团队曾在网易有着多年的研发经验,《朝歌》是该团队一款游戏、同时也是一款微端网游产品,如果从微端的端的大小来看,《朝歌》的端仅2.7M,可以说是目前国内市场“端”做的最小微端网游之一,我们特别专访了风之神CTO梁耀堂、主策划卢猛、COO张云晖,全方位来解析微端网游,分享心得体会

    2012-03-23