手机游戏 相关的文章

  • CMIC:2010手游市场规模有望达25亿

    根据统计,从用户数规模上看,中国移动互联网达到2.05亿规模,增长率超过100%,移动互联网的收入也突破了300亿,达到388亿。这其中,手机游戏已呈现出了迅猛发展的势头。2010年手机游戏市场规模有望达到25亿元。

    2010-05-07
  • 手游厂商北京摩卡获日本IVP 200万美元投资

    4月6日,北京摩卡世界对外宣布,日本著名风投机构IVP(Infinity Venture Partners)与该公司达成协议,注入200万美元的风投资金。IVP作为日本最著名的独立风险投资公司之一直对中国巨大的游戏发展市场有着浓厚的兴趣。在注资手机网游领域之前,IVP已经向中国的社区类网游制造商热酷投入了一笔资金。

    2010-04-06
  • 手游消费模式分析及小额付费应用

    文/Areku
    现在手机游戏基本上还是以单机为多,但收费形式和付费体验却已经有超越网游的势头。不久的将来即将普及化的3G技术带动了手机数据传输的速度,手机平台上的网游发展也将日趋成熟,其对传统网游产品的冲击力绝对是不容忽视的。手机平台,以及手机游戏究竟是如何赢得用户的消费主动性的呢?手机平台上的支付流程非常简单,基本上就是发送一串数字或字母到指定的号码即可。而手机游戏中的支付流程更加便捷,你甚至不用亲自编写短信,只要确认支付,游戏程序会自动发送短信,真正意义上实现了轻松一点,支付完成。

    2010-04-05
  • Palm开发套件可移植iPhone游戏

    Palm自家的软件商店中应用软件的数量非常少,这是个不争的事实,尤其是游戏应用更是少的可怜。不过Palm这次找到了一个“旁门左道”可以用来增加自家软件商店中的游戏应用。
    那就是Palm的最新的开发套件(PDK)可以让开发人员很简单地将iPhone上的应用移植到自家的webOS平台上。由于Palm Pre本身的机能就很强,因此运行iPhone上的游戏完全没有问题。

    2010-03-09
  • 微软跨Windows、WP7和Xbox多平台游戏展示

    在中东地区的一次技术展示上,来自微软的EricRudder向我们展示了一款游戏,这款游戏是通过VisualStudio开发,能够在Windows系统的PC上通过键盘进行游戏,也能够在Xbox360上使用手柄进行游戏,还能够在WindowsPhone7系列的手机上通过重力感应和触控屏幕来进行游戏。相信WindowsLive这个功能将成为Windows游戏的一大利器,并有助于推动手机、PC和电视三屏合一的进程。

    2010-03-08
  • SONY年内将发布PS智能手机:可运行PS游戏

    索尼准备在今年年底发布一款“能够下载并运行PlayStation游戏”的新型智能手机,此外还包括能够运行初代PS游戏的便携设备用以对抗苹果新发布的iPad。索尼对抗苹果iPad的新便携设备将试图进一步淡化笔记本电脑、电子阅读器和PSP之间的差异,预计在2010年内发售。

    2010-03-08
  • Quake3完美移植至Android手机(视频)

    手机的功能现在是越来越强大了,随着手机处理器从单芯片过渡到多核心,手机和上网本之间的差距越来越小了。当年的经典游戏雷神之锤Quake 3今天成功移植到Android系统上并且可以在Milestone上运行。
    Milestone采用了目前业界领先的TI OMAP3430处理器,采用了ARM Cortex-A8内核处理器,提供了业界最佳的图形、通用计算能力,是目前高端CPU之一。相信2010年将会有更多的3D游戏出现在Android市场上,同时随着HTC和摩托罗拉更多高配置机型的出现,会有更多的手机可以运行3D游戏。

    2010-03-01
  • 浅谈手机网游/SNS游戏服务器端技术架构成本

    对于wap网游,一台服务器支持2000人同时在线应该不错了。根据一些开私服的经验,一般的私服在线人数达到1000左右就不错了,当然,这和服务器的配置有关。如果把服务器部分做到分布式,可能能做到万人同时在线吧,据说以前冰岛有个游戏公司就是如此。不过最关键还是看一个区或者一个逻辑的游戏服务器,要占几台服务器。这个才是关键,因为这涉及到最终每活跃用户的技术成本。
    如果换成sns游戏,比如40万的日活跃用户,这需要10台左右的服务器。而且sns游戏很多是flash,峰值带宽可能要求要高些,还需要cdn这样的技术分担服务器网络压力。这样硬件+网络成本就比较高了。系统是分布式架构。服务器费用10*10000+网络带宽50000+cdn费用 50000=22万。同样大家可以看到,服务器购买加托管费用不占多少,但网络费用很吓人。

    2010-02-22
  • 2009年英国手机游戏收入达1.7亿英镑

    根据由TNS和Gamesindustry.com联合发布的《UK National Gamers》数据手机部分数据显示:2009年共有380万名手机游戏玩家支付了1.7亿英镑。另有420万英国玩家未在手机游戏领域支付。只有约1/3的付费玩家平均每月支付超过5英镑,以上数据非常符合“长尾”理论玩家偶然购买的理论。在所有移动支付中 iPhone与O2处于领先地位。

    2010-02-06
  • 新浪联合中移动推“仙剑”手机系列游戏

    据悉此次双方推出的手机游戏共有两款“仙剑奇侠传-忆仙”与“仙剑奇侠传-镜花水月”,前款延用了原作中的人物而改写了新主线,后款则是全新的人物情节。 这两款游戏均由新浪无线下属的开发团队研发,而此次交由中国移动运营,将是中国移动首次运营手机游戏。此次合作开创了手机游戏产业的先河,将会擦出怎样绚烂的火花让人期待。
    但也有业内人士透露,所谓的中国移动运营仅在于推广层面,实际的运营管理依然将是由新浪无线自我操作。

    2010-02-01