手机游戏 相关的文章

  • F&S分析:四大类手机游戏的未来机会

    在手机游戏领域,如果因为今天单机游戏能赚钱而推论明天单机游戏也能赚钱,就会因时势的变化而产生错误。在无线互联时代,希望靠单机来赚钱的观念,将会因为很多个人开发者为市场提供大量免费单机游戏而改变。时势造英雄,手机游戏产业应顺应时势把握市场发展机会。

    2010-07-06
  • 艾瑞:2010Q1移动互联网规模44.9亿 手机游戏为5.4亿

    2010Q1中国移动互联网市场整体交易规模达到44.9亿,环比增长5.2%。2010Q1中国手机游戏市场规模为5.4亿,环比增长5.9%.2009年底电信运营商调整业务合作伙伴计费政策,导致WAP和G+手机游戏平台等特定计费平台暂时停止计费,对手机游戏市场营收增长产生不利影响。

    2010-05-14
  • CMIC:2010手游市场规模有望达25亿

    根据统计,从用户数规模上看,中国移动互联网达到2.05亿规模,增长率超过100%,移动互联网的收入也突破了300亿,达到388亿。这其中,手机游戏已呈现出了迅猛发展的势头。2010年手机游戏市场规模有望达到25亿元。

    2010-05-07
  • 手游厂商北京摩卡获日本IVP 200万美元投资

    4月6日,北京摩卡世界对外宣布,日本著名风投机构IVP(Infinity Venture Partners)与该公司达成协议,注入200万美元的风投资金。IVP作为日本最著名的独立风险投资公司之一直对中国巨大的游戏发展市场有着浓厚的兴趣。在注资手机网游领域之前,IVP已经向中国的社区类网游制造商热酷投入了一笔资金。

    2010-04-06
  • 手游消费模式分析及小额付费应用

    文/Areku
    现在手机游戏基本上还是以单机为多,但收费形式和付费体验却已经有超越网游的势头。不久的将来即将普及化的3G技术带动了手机数据传输的速度,手机平台上的网游发展也将日趋成熟,其对传统网游产品的冲击力绝对是不容忽视的。手机平台,以及手机游戏究竟是如何赢得用户的消费主动性的呢?手机平台上的支付流程非常简单,基本上就是发送一串数字或字母到指定的号码即可。而手机游戏中的支付流程更加便捷,你甚至不用亲自编写短信,只要确认支付,游戏程序会自动发送短信,真正意义上实现了轻松一点,支付完成。

    2010-04-05
  • Palm开发套件可移植iPhone游戏

    Palm自家的软件商店中应用软件的数量非常少,这是个不争的事实,尤其是游戏应用更是少的可怜。不过Palm这次找到了一个“旁门左道”可以用来增加自家软件商店中的游戏应用。
    那就是Palm的最新的开发套件(PDK)可以让开发人员很简单地将iPhone上的应用移植到自家的webOS平台上。由于Palm Pre本身的机能就很强,因此运行iPhone上的游戏完全没有问题。

    2010-03-09
  • 微软跨Windows、WP7和Xbox多平台游戏展示

    在中东地区的一次技术展示上,来自微软的EricRudder向我们展示了一款游戏,这款游戏是通过VisualStudio开发,能够在Windows系统的PC上通过键盘进行游戏,也能够在Xbox360上使用手柄进行游戏,还能够在WindowsPhone7系列的手机上通过重力感应和触控屏幕来进行游戏。相信WindowsLive这个功能将成为Windows游戏的一大利器,并有助于推动手机、PC和电视三屏合一的进程。

    2010-03-08
  • SONY年内将发布PS智能手机:可运行PS游戏

    索尼准备在今年年底发布一款“能够下载并运行PlayStation游戏”的新型智能手机,此外还包括能够运行初代PS游戏的便携设备用以对抗苹果新发布的iPad。索尼对抗苹果iPad的新便携设备将试图进一步淡化笔记本电脑、电子阅读器和PSP之间的差异,预计在2010年内发售。

    2010-03-08
  • Quake3完美移植至Android手机(视频)

    手机的功能现在是越来越强大了,随着手机处理器从单芯片过渡到多核心,手机和上网本之间的差距越来越小了。当年的经典游戏雷神之锤Quake 3今天成功移植到Android系统上并且可以在Milestone上运行。
    Milestone采用了目前业界领先的TI OMAP3430处理器,采用了ARM Cortex-A8内核处理器,提供了业界最佳的图形、通用计算能力,是目前高端CPU之一。相信2010年将会有更多的3D游戏出现在Android市场上,同时随着HTC和摩托罗拉更多高配置机型的出现,会有更多的手机可以运行3D游戏。

    2010-03-01
  • 浅谈手机网游/SNS游戏服务器端技术架构成本

    对于wap网游,一台服务器支持2000人同时在线应该不错了。根据一些开私服的经验,一般的私服在线人数达到1000左右就不错了,当然,这和服务器的配置有关。如果把服务器部分做到分布式,可能能做到万人同时在线吧,据说以前冰岛有个游戏公司就是如此。不过最关键还是看一个区或者一个逻辑的游戏服务器,要占几台服务器。这个才是关键,因为这涉及到最终每活跃用户的技术成本。
    如果换成sns游戏,比如40万的日活跃用户,这需要10台左右的服务器。而且sns游戏很多是flash,峰值带宽可能要求要高些,还需要cdn这样的技术分担服务器网络压力。这样硬件+网络成本就比较高了。系统是分布式架构。服务器费用10*10000+网络带宽50000+cdn费用 50000=22万。同样大家可以看到,服务器购买加托管费用不占多少,但网络费用很吓人。

    2010-02-22
  • 2009年英国手机游戏收入达1.7亿英镑

    根据由TNS和Gamesindustry.com联合发布的《UK National Gamers》数据手机部分数据显示:2009年共有380万名手机游戏玩家支付了1.7亿英镑。另有420万英国玩家未在手机游戏领域支付。只有约1/3的付费玩家平均每月支付超过5英镑,以上数据非常符合“长尾”理论玩家偶然购买的理论。在所有移动支付中 iPhone与O2处于领先地位。

    2010-02-06
  • 新浪联合中移动推“仙剑”手机系列游戏

    据悉此次双方推出的手机游戏共有两款“仙剑奇侠传-忆仙”与“仙剑奇侠传-镜花水月”,前款延用了原作中的人物而改写了新主线,后款则是全新的人物情节。 这两款游戏均由新浪无线下属的开发团队研发,而此次交由中国移动运营,将是中国移动首次运营手机游戏。此次合作开创了手机游戏产业的先河,将会擦出怎样绚烂的火花让人期待。
    但也有业内人士透露,所谓的中国移动运营仅在于推广层面,实际的运营管理依然将是由新浪无线自我操作。

    2010-02-01
  • 赛迪:中国手机游戏盈利模式寻求突破

     2008年,市场增长速度保持了40.3%的高增长率,市场规模达到12.1亿元。手机游戏的用户数保持了高速增长,达到1.36亿人,相比2007年增长了52.1%,超过中国手机用户的20%。
    手机游戏目前大多借鉴PC游戏,多种模式并存,处于盈利模式探索的拐点。三种较为成熟的模式主导市场。

    2010-01-26
  • 韩运营商KT拟购SP奥米特25%股份:旗下公司业务将借道进入中国

    韩国最大移动运营商KT公司今天表示,该公司计划收购中国手机内容服务商奥米特中国25%股份。
    KT公司全球事业本部长孟水镐表示:“我公司计划通过收购奥米特中国的股份,支援KT子公司和国内中小企业进军中国市场,并发掘有关中国市场的商机。”

    2009-12-28
  • 从NOKIA N-Gage之死 探讨手机游戏发展方向

    2003年“N-Gage”诞生时,这个游戏平台曾经承载着芬兰手机大厂诺基亚进军掌上游戏市场的梦想。可惜现实是残酷的,虽然不断调整发展方向并大力宣传,N-Gage平台始终没有成功,上个月诺基亚终于宣布N-Gage游戏服务将于2010年终止。但诺基亚的失败并不代表整个手机游戏产业没有未来,Apple iPhone以优异的硬件性能及软件平台颠覆了手机游戏产业,更开始逐步侵蚀到掌上游戏机市场。连该市场的龙头老大:任天堂都倍感压力。手机游戏的未来该怎么走?iPhone的成功与N-Gage的失败都值得我们学习。

    2009-12-22
  • 人民网与文化中国并购SP Youline:进军3G手机网游

    文化中国传播(01060)公布,与人民日报旗下人民网签署协议,拟组建一家合资公司于中国大陆营运手机电视业务。同时,将全资收购一家SP公司Youline Technology Company的全部股份。文化中国主席董平表示,收购Youline可以为公司的数字娱乐内容提供收费渠道和营销支持,公司目前将在手机单机版游戏的基础上,推出基于3G网络的手机联机版网游。

    2009-12-21
  • 韩Wemade:2320万获手机游戏公司‘4:33’35%股权

    GameLook专稿 发自上海 文/dylan

    据Wemade社长-徐秀吉所言,上个月已经投资40亿韩币(大约2320万人民币)给Mobile Game公司“4:33”(暂翻译为:四点三十三分),购入35%股份成为该公司第2大股东。
    笔者认为这是根据韩国业内大力推崇移动互联网方面的业务趋势有关,在Gamelook所报道的较早消息中,韩国主要运营商均对移动互联网的资费标准大幅下调,KT流量资费直降88%。随着电讯运营商大幅降价,韩国的3G互联网产业势必将迎来更多的消费者。而Wamade此次入股手机游戏公司433,相信其他传统的网游公司也会随着这波浪潮进军Mobile Game产业。

    2009-12-04
  • 李捷:手机游戏产业的规模与未来预测

    以目前移动互联网的用户规模来看,即使只有10%的用户,每月只下载一款游戏,也足以使其形成一个规模庞大的产业。但是目前仅有不足1%的用户下载过手机游戏,这使得这块被无数人看好的市场并没有达到和人们预期相吻合的水平。人们似乎更容易接受移动其他的增值业务(比如短信、彩铃业务等),而对手机游戏的认知度却相当低。
     1、用户需求分析不够 2.支付方式单一 3.整个行业的推广力度不够 4.缺乏专业的第三方手机游戏运营发行平台

    2009-11-27