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    对于手游开发商们来说,做好游戏包体大小与你的游戏需要使用的资源数量和类型之间的平衡是一门艺术;到底是尽可能把更多资源打包下载让玩家等待更长时间,还是把包体缩小,随后让他们下载后续内容,都是需要认真考虑的。把应用/游戏包体控制在100MB之内有好处也有坏处,对于游戏的初始体验以及留存率和用户购买成本有不同的影响。如果你做的是一款新游戏,做错一点都可能给短期和长期的成功带来负面效果。

    2016-06-29
  • iOS开发者:我是如何把手游包体降到11MB

    虽然智能机和平板设备的性能在不断提高,但大多数的安卓用户依然使用着比较低赔的设备。对于手游开发者们来说,在不降低游戏质量的基础上控制包体大小成为了比较头疼的问题之一,最近,一位名叫Peter Kibble的独立开发者在博客中分享了自己的经验,希望可以给同行们带来一些帮助:

    2016-03-28
  • 安卓游戏开发者:我是如何把包体减了88%

    尽管谷歌在前不久表示Google Play的应用大小从50MB提高到了100MB,但对于碎片化严重的Android平台来说,一款游戏想要适配多种屏幕尺寸仍然需要考虑包体的问题。最近一名安卓游戏开发者在博客中讲述了自己把游戏包体从106MB降低到12MB所用到的方法,遇到同样问题的童鞋们不妨借鉴,以下是Gamelook编译的博文内容:

    2015-11-20