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    手游测试关键看什么?

    2018-03-05
  • 观点:手游测试最容易碰到的10个‘坑’

    随着手游市场的竞争越来越激烈,测试发布已经成为了几乎所有游戏的必经之路。最近,捷克AppAgent公司的Peter Fodor在博客中指出了测试发布最容易陷进去的10个坑,并且根据他们常见到或者亲身经历过的错误给出了解决建议:

    2016-09-23
  • 经验:手游测试的区域顺序和几个注意事项

    对于所有的手游开发商来说,测试都是必不可少的过程。然而测试的目的是什么、应该在哪些地区测试?需要测试哪些数据、应该测试多久?这些都会根据开发商的预算以及游戏类型而不同,最近,Kongregate助理产品经理James An在博客中分享了基于该公司经验而得出的结果:

    2016-08-10
  • 做手游测试的目的、方法和需要注意事项

    几乎所有的在线游戏都会遇到玩家不文明行为的问题,而且绝大多数的游戏选择了封号。对于开发商来说,封号意味着玩家数的减少,伴随而来的是收入潜力的降低。作为全球MAU用户最多的PC游戏,《英雄联盟》在这方面进行了长期的实践,在去年的GDC大会上,Riot社交系统首席设计师林侑霆(Jeffrey Lin)做了题为《提高在线游戏中的运动员精神》的演讲,他表示对于在线游戏来说,玩家技巧并不是唯一最重要的匹配因素,社交关系构成也是同等重要的匹配因素,他在演讲中谈到了Riot Games在提高玩家竞技体验方面所做的对策以及成效,以下请看Gamelook编译的演讲内容:

    2016-04-21
  • 手游测试期开发商应注意的4个关键数据

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    2015-09-28