手游设计 相关的文章

  • Supercell 2018GDC演讲:手游设计就像是丛林探险

    深度解析Supercell手游设计方法论

    2018-04-10
  • Chillingo高管:手游的设计要始终尊重玩家

    最近,Chillingo开发者关系总监Levi Buchanan在接受采访时讲述了他的公司在选择发行手游时的方法,“你必须提供一个良好的玩家体验,展示出对玩家时间的尊重,你必须尊重他们在游戏中进行的消费,不管是直接付费还是观看广告,或者是购买游戏内的内容。首先而且最为重要的是,这是你第一个需要做的事,玩家们是聪明而且精明的,他们有成千上万个选择,如果你的游戏没有展示出乐趣和对他们的尊重,那么玩家们就根本没有必要尝试。”

    2015-11-20
  • 让玩家沉迷:提高手游病毒传播力的8个建议

    对于每一个《FarmVille》或者《愤怒的小鸟》之类的游戏来说,应用商店里已经都有大量的同类游戏,但每天的下载量都是非常有限的。虽然每一个大作都有独特的功能、特殊的挑战以及角色,但是,创作这些具有病毒传播特质的游戏其实还是有一些共同点的,比如以下8个方面:

    2015-03-31