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    最终幻想、最后想法傻傻分不清楚。

    2019-04-22
  • 日本手游新规 运营商须增设“氪金”验证部门

    而就在日前,日本一般社团法人电脑娱乐协会(Computer Entertainment Supplier’s Association,CESA)也发布公告称,为了能让各个年龄层的玩家能更好的体验游戏,制定了《在线游戏运营规范》,并希望该规范能促使市场规范化,使市场能够得以健全发展,进而保护玩家权益。

    2016-05-05
  • 如何圈住大R:日本手游开发商的五种手段

    在PC和手游平台,绝大多数的收入都是来自少数高付费玩家,特别是手游平台,据此前业内数据显示,半数收入只来自于0.2%的玩家,一款免费手游想要获得成功,大R的贡献是非常重要的。那么,究竟怎样才能让大R们付费呢?日本开发商在这方面是颇有经验的,比如扭蛋,甚至国内不少厂商也在用。最近,日本手游市场分析师Serkan Toto在自己的博客中讲述了日本手游开发商常用的5中扭蛋方式:

    2016-04-05
  • 完美扭蛋机网吧上岗:捆绑游戏道具及账号

    日前,完美系列扭蛋产品已在北京、上海、广东、深圳等一线城市百余家网吧中同步“上岗”,五彩缤纷的扭蛋机成为网吧中一道亮丽的风景。这种直插终端的销售方式不但大大增强了玩家的体验性,更是为广大玩家选购扭蛋带来了极大的便利。完美系列扭蛋共计40余款,覆盖了公仔、耳机、饰品等玩家关注度较高的周边产品类型。所有精美的扭蛋均附赠超级虚拟道具兑换码,玩家只需按照相关要求就可以轻松兑换到相应的虚拟物品:专属的宠物、独享的尊号等。这些虚拟道具给扭蛋附加了更高的收藏价值。

    2010-08-31
  • 中国网游衍生品开发困局:扭蛋不是救世主

    2008年,中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,比2007年增长了76.6%。除此之外,网络游戏带动相关产业(包括电信、IT、出版和媒体行业)增加的收入达478.4亿元,是网络游戏市场实际销售收入的2.6倍,其中出版和媒体行业产生的直接收入达53.2亿元。目前的中国网游市场,产业规模也已经基本成型,与国外发达地区的差距日渐缩小。

      与之相对应的,则是中国原创游戏周边市场惨淡经营,这与日本、欧美等地区的情况正好相反。在日本,游戏销售额与游戏周边产品销售额比率约为3∶7,而在欧美,游戏、动画与其周边的收益比例甚至接近于1∶9。长久以来,中国的周边市场处于这样的一个怪圈:市场潜力巨大,但几乎每一家涉足的企业都是铩羽而归。盛大等知名企业先后受挫,目前仅有完美时空、网易等少数几家企业在苦撑大局。

    2009-07-18