抄袭 相关的文章

  • 《绝地求生》制作人:抄袭者太懒 只是简单的粘贴复制

    大逃杀游戏需要的是新内容,需要更有意思的东西,才能百花齐放。

    2017-11-02
  • 开发商最常犯的错误:想复制别人的成功

    在游戏行业,我们过去看到过某类游戏主导市场,最近也看到了手游平台的抄袭问题。当某个玩法大获成功之后,一定会有人尝试做一个类似游戏赚快钱。每隔几年,似乎游戏业都会有一个大作被其他公司模仿,这也通常会导致很多工作室失败甚至关门大吉,在独立游戏领域,这一点也毫无意外。参考其他游戏并且做类似产品是很多开发商都难以抵挡的诱惑,但如果只是全盘照搬,并不能帮助你增长业务,虽然我们并不能像暴雪一样,但最重要的是,如果你想要在游戏设计和业内成功的话,就要能够对玩法进行分析和提高,而不是简单的重复。

    2016-05-30
  • Unity CEO:厌恶游戏业抄袭 看好平台竞争

    在上周举行的GamesBeat峰会上,John Riccitiello接受采访时表示,他已经厌倦了一款又一款的《部落冲突》克隆产品,并且表示看好游戏开发商们的货币化服务。他认为索尼赢得次世代主机战争的原因是把注意力放到了玩家身上,并且对虚拟现实应用非常乐观。以下请看Gamelook编译的内容:

    2015-05-14
  • App开发所要注意的几个法务问题

    移动应用市场的飞速发展催生出大量揭竿而起的开发者,同时许多矛盾也渐渐明显起来。其中涉及“抄袭”的问题尤为突出,毫不客气地说对于那些有底子的游戏厂商来说,法务已经成为团队中的一个必选项。今天我们就来谈谈App开发中所需要注意到的几个法务问题。

    2015-01-23
  • “抄袭”集中营惹怒老外中国开发者copy上瘾

    一直以来,抄袭都是笼罩在国内游戏行业上一片难以抹去的阴影,而当红的手游行业也因为门槛较低而成为“抄袭”的新集中地。昨天下午techinasia发布了一片报道,报道中提到印度尼西亚游戏开发商Toge Productions首席执行官克里斯·安东尼(Kris Anthony)日前在Twitter上发文,指责一家神秘的中国开发商剽窃其最新手游产品。

    2014-07-24
  • 抄出冠军:三星年度手游大奖得主被指抄袭

    以号称奖励创新、鼓励创新的三星“Smart App Challenge for 2012”公布了大奖得主,由亚洲游戏公司Feelingtouch开发的射击手游《Gun & Blood》一举获得“最受用户欢迎游戏”、并得到了高达20万美元的奖金。然而伴随着奖项的揭晓,却传来了《Gun & Blood》被指责为抄袭的新闻。

    2012-12-04
  • 从《天骄3》抄袭门事件看所谓“大韩民国”

    昨日有微博爆料称,《天骄3》被韩国污蔑“抄袭”,引发光宇游戏忍无可忍重拳反击,出品了一组讽刺韩国棒子抄袭中国历史文化名人名物的漫画,结合最近几年来被韩国所抄袭和侵占的那些中国历史文化产出物,光宇激烈反击韩方的抄袭之说,递来一纸檄文,鄙视韩国的“大”文化之情。

    2012-05-31
  • GREE诉DeNA抄袭胜诉:获赔300万美元

    两家公司冲突经常围绕游戏的独家代理展开的,此前DeNA曾要求开发商只能独家在DeNA发布游戏,而在这起官司中,则是山寨抄袭导致了侵权,DeNA平台的《Tsurige Town 2》这款游戏涉嫌抄袭了GREE平台的人气游戏《Tsuri Star》。东京地方法院判定GREE胜诉,DeNA将赔偿2.346亿日元(约300万美元)。

    2012-02-24
  • 畅游鹿鼎记官网图片抄袭其他游戏LOGO

    今日趣游天际CEO曾戈在微博爆料,称畅游新作《鹿鼎记》官网设计抄袭了趣游天际公司的《无限世界》,从图片对比来看,文字设计完全一模一样。趣游天际CEO曾戈在微博称:希望畅游的兄弟们山寨的时候,能够稍稍专业一点。至少保留原创70%左右的美感

    2011-03-28