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  • 360搜索不再首位推荐360联运页游

    上周五,网页游戏圈热议的话题即是“360搜索结果的不公平,网页游戏搜索结果首位是360自家联运游戏”,在GL报道这一消息当天,360游戏负责人谢沛然立即表示:“已第一时间下线”.此前为了回避强势平台、自有用户平台对现有联运市场的干扰,开发方想到的办法是改游戏名再放联运

    2012-09-03
  • 关键词恶意投放判败诉:游戏业可借鉴

    关于百度搜索关键词的恶意竞争行为,行业为之“深恶痛绝”,各家公司花大笔宣传费打出来的自家游戏的产品关键词,被对手用百度竞价排名轻而易举抢了“第一顺位”,近日,电子商务行业的一则宣判,则给游戏业一些启示。恶意投放竞争对手的搜索关键词广告、被证明是非法的!

    2012-03-07
  • Turner投资跨平台游戏搜索TeePee Games

    美国时代华纳旗下Turner Broadcasting日前宣布将投资英国跨平台游戏搜索网站TeePee Games,该网站为用户提供社交游戏、Flash游戏和手机游戏搜索服务。双方没有披露这一投资的具体金额。TeePee Games的目标是成为像在线音乐服务商Pandora那样的在线游戏服务商。

    2011-04-12
  • 互联网新闻战之二!谈一条链接的价值 搜索引擎的7个细分

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    昨天笔者写了一篇《新闻战之一》,分析了做市场和互动营销方面关于信息响应速度的问题,战斗无时不刻不在进行,希望大家鼓足精神~今天笔者来写第二篇,继续这个话题,来剖析一下“链接”的价值,以及搜索引擎的7细分。希望通过此文各位能更好的理解“互联网资讯大战”!

    另外附带一句,笔者对“科班”的“纸面营销逻辑”持怀疑态度,4A如果不早一点放下身段,迟早要在互联网吃大亏!互动营销是一个非常讲求技术和实战的领域,精英理论可以看可以学(笔者没少买4A的书),但执行需要实打实,毕竟B2C营销面对的消费者群体主要是草根,精英逻辑存在一定问题。

    综合评价:一个普通网站一条资讯链接出现在搜索引擎上的价值,并不亚于在门户网站的投放产生的结果。搜索引擎的7个细分领域(新闻、综合搜索、博客、视频、图片、WIKI、Social search),需要市场和广告人提高认知。

    2009-10-29
  • 2009年百度游戏风云榜将于23日在沪发布

    据百度相关负责人员介绍,本次百度游戏风云榜发布结果遵照公开、公正、公平的原则,延续历年规则不设短期投票,不设评委的惯例,完全以3亿中国网民的网页搜索数据为依据。本次榜单发布数据截选时段为2008年7月1日至2009年6月30日呈现的是这一年来中国网游玩家的关注热点。客观地呈现游戏消费趋势,对游戏行业营销有重要指导价值。

    2009-07-21