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  • Bango:应用内支付收入2011年将增长6倍

    据移动广告和分析公司Bango称,2011年这一趋势还将继续。根据其最近发布的预测称,明年应用程序内的交易收入增长率将超过600%,大约占所有移动应用程序支付的30%,不过Bango表示,今年只有不到5%的应用程序内支付是通过其移动支付系统进行的,而这部分是受到应用程序商店的技术限制。

    2011-01-05
  • 移动支付公司Boku将加入Facebook支付平台

    Facebook即将在其平台上测试移动支付服务Boku,从而打破移动支付公司Zong在Facebook上垄断移动支付的局面。 过去18个月里,创立不久的移动支付公司Zong在Facebook Credits人气高得令人羡慕,因为对于那些想用手机在Facebook上购买用于社交游戏和其他服务的虚拟商品的用户,它是唯一选择。

    2010-11-10
  • 传苹果Google竞购移动支付创业公司BOKU

    苹果和Google都在与移动支付创业公司BOKU洽谈收购或进行广泛合作的交易。过去3周中,BOKU总裁兼CEO马克·布里托(Mark Britto)、联合创始人罗恩·希尔森(Ron Hirson)曾多次与苹果iPhone团队高管会晤。他们均未就此传言置评。

    2010-11-02
  • Zynga与Facebook签定独家支付业务协议

    社交游戏商Zynga已经与Facebook达成一致,将在自己的游戏中使用Facebook Credits专用支付系统,此举将巩固两家公司于今年5月达成的结盟关系。今年上半年包括CrowdStar 和Playdom在内的美国其他社交游戏厂商也都与Facebook签署了长达5年、使用Credits作为独家支付工具的合作协议。此举也预示着Facebook正在拓展其虚拟商品市场收入比例。据研究机构Inside Network的调查显示,美国今年的虚拟商品市场规模将达到16亿美元。Facebook在该领域的竞争对手包括一大批新创公司。而其最大的竞争对手eBay的Paypal在今年3月份曾表示,Zynga已成为该公司第二大客户。Facebook首席执行官马克扎克伯格(Mark Zuckerberg)此前曾经表示,尽管没有期望从Credits支付项目中迅速获得盈利,但他正在努力加大对该项目的投资力度。

    2010-09-09
  • 手游消费模式分析及小额付费应用

    文/Areku
    现在手机游戏基本上还是以单机为多,但收费形式和付费体验却已经有超越网游的势头。不久的将来即将普及化的3G技术带动了手机数据传输的速度,手机平台上的网游发展也将日趋成熟,其对传统网游产品的冲击力绝对是不容忽视的。手机平台,以及手机游戏究竟是如何赢得用户的消费主动性的呢?手机平台上的支付流程非常简单,基本上就是发送一串数字或字母到指定的号码即可。而手机游戏中的支付流程更加便捷,你甚至不用亲自编写短信,只要确认支付,游戏程序会自动发送短信,真正意义上实现了轻松一点,支付完成。

    2010-04-05
  • 手机支付业务发展提速 亟待破解三大难题

    近日,中国工商银行推出国内首张移动支付双币信用卡——牡丹移动支付信用卡。此前,电信运营商已相继推出手机支付业务:中国移动通过新的SIM卡,实现小额支付和数据下载等多种功能;中国联通推出刷卡手机,方便用户出行;中国电信与交通银行合作,推出基于天翼手机应用平台的新型电子支付产品等。
    在金融机构和电信运营商等各方联合推动下,我国手机支付业务进入发展快车道。

    2009-11-23