数据报告 相关的文章
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TalkingData:3月角色扮演类游戏增13.3%
近日,TalkingData发布了《2016年3月移动游戏Benchmark》。数据显示,2016年3月,角色扮演和卡牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台中均有所增长,而智 力游戏的付费率则出现小幅下降;动作、策略和棋牌类移动游戏的付费率比较平稳。
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爱游戏3月报告:IP改编和竞技游戏较热门
3月份爱游戏引入手机游戏181款,其中首发游戏35款。新游方面,单机游戏益智休闲占比大幅提升,网游角色扮演占比继2月大幅增长后本月再次回落,新品《快乐酷宝大冒险》及《霸道天下》迅速占领单机及网游启动arpu榜首。
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网页游戏开服数据报告(2016年1月)
本月网页游戏运营平台开服排行前三为37游戏、360游戏、9377;一线平台共计开服23687组,引入新游35款,其中37游戏《女武神》本月中旬开启首测,领头2016年新游推广之路。本月一线平台网页游戏开服前三游戏分别为《传奇霸业》、《传奇盛世》、《我是大主宰》;《传奇盛世》自正式运营以来一直保持正稳定的递增式增长,排名升至榜单第二,配合影星吴镇宇代言推广效果显著。
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模拟器用户数据报告:二代卡牌收入最高
数据显示,近83%的用户日均时长在30分钟以上,模拟器用户并非传统意义上的碎片化用户,得益于通过PC运行手机游戏克服了手游的两大天敌:电量和流量。模拟器用户拥有从早9点至晚9点点非常平滑的高活跃曲线,不同与移动游戏/应用在上下班、用餐、临睡前出现高峰的现象,由于模拟器给手游带来端游的体验,导致用户特点和端游用户更吻合。
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DataEye:中国泛娱乐将进入”IP为王”时代
近日,DateEye发布《中国泛娱乐产业数据报告分析》。报告显示2015年6月中国游戏市场实际销售收入为605.1亿元,同比增长21.9%;移动游戏占据中国游戏行业市场格局34.6%份额,同比增长10.6%。网游使用IP的游戏比例约48%,其中7%获得正版授权。
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TalkingData:2015上半年移动游戏数据
TalkingData2015上半年移动游戏深度数据报告:截止2015年Q2,移动游戏CP规模达2.77万,增速放缓。卡牌、休闲、角色扮演为游戏款数最多的三个游戏类型,动作类游戏的款数增长最快。
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当乐七月数据报告:卡牌新游数量激增
正值暑期档,手机游戏也迎来了新游发布热潮,近日,当乐游戏中心发布了15年7月手游数据, 7月新游发布量共计41款,环比增长37%,其中卡牌类产品劲升至32%,迎来反弹趋势,看来开发商们对于这类游戏的态度依然热衷。而角色扮演游戏自2014年底发力之后,整体走向平稳,本月达到34%的新游发布量,两者合计攻下整个手游市场的66%的份额,依然是当下市场的重要游戏类型。
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360手游6月报告:[火柴人联盟]单机收入第4
日前,360手机游戏发布2015年6月手游指数报告。报告显示,与上月相比,单机游戏榜单略有变化,而网游下载榜单则进行了大换血。例如网游下载和畅销榜中,《奔跑吧兄弟2》问鼎网游下载榜首,《花千骨》、《龙血战神》等新游同样强势冲榜,带有IP光环的游戏成绩颇为耀眼。
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报告:中重度游戏带动用户付费率的提升
近日,TalkingData发布了2015年4月移动游戏Benchmark,基于4月Android & iOS移动游戏的付费率、DAU/MAU、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长进行分析。
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同步游戏中心4月数据报告:老游戏收入稳定
同步游戏中心正式发布2015年4月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心2015年04月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。网游收入下载双榜中,《全民奇迹》、《新仙剑奇侠传》、《魔力宝贝》、《神雕侠侣》四款游戏均为由原经典端游移植或改编而来。
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易观:移动互联网用户行为统计报告
近日,易观智库发布了《2015中国互联网用户行为统计报告》。报告分析了用户结构特征和移动互联网使用行为,并从工具、社交、娱乐、旅游、实物消费、生活服务、健康医疗、教育培训、金融、阅读等细分应用类型进行了分析。
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oppo2月数据报告:情人节单日流水680万
近日,OPPO游戏中心发布《OPPO游戏中心2月数据报告》。报告称由于春节和情人节活动,平台DAU峰值突破250万,月流水破记录达到了1.2亿。此外OPPO报告中还指出,玩家在假期期间充值力度大,通过情人节和春节活动使得收入创新高,情人节单日流水突破680万。
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2014Q4移动市场营收61.5亿 环比增6.3%
3月12日,中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布《2014年10~12月移动游戏产业报告》。报告指出2014年第四季度中国移动网络游戏市场实际营收达到 61.5 亿元,环比增长 6.3%。网络游戏用户数量达到约 3.5亿人(347.2 百万人) ,环比增长 2.7%。
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2014Q4页游用户2.78亿 环比上升13.5%
3月12日,中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布《2014年10~12月网页游戏产业报告》。报告显示,2014年第四季度网页游戏用户数环比上升13.5%,达到2.78亿人,这是2014年度该项数据的首次增长。
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百度移动2014年度报告:手游重度化明显
近日,百度移动游戏发布了2014年的平台数据报告。报告显示,2014年网游RPG类游戏数量最多,单机游戏中休闲益智类游戏占比最高。从收入方面来看,RPG类有是网游中最赚钱的游戏类型,单机游戏中休闲益智类游戏最挣钱。
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7659游戏2月报告:[全民枪战]表现抢眼
7659游戏发布2015年2月平台数据报告。由于有农历春节,玩游戏的总人数呈现激增趋势,同时搜索量也是年度最高。而老游戏的用户留存在2月里发生了较大震荡。想要在春节乃至其它长假期间也能有较好的数据,对于广大运营和研发来说,还需要提前做好活动以及预热和导量工作。
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1月爱游戏报告:短代计费增网游收入26.9%
2月15日,爱游戏发布了《2015年1月数据报告》。1月份爱游戏引入手机游戏271款,其中首发游戏32款。引入TV游戏15款,遥控器游戏12款,手柄游戏3款;计费游戏11款,免费游戏4款;单机游戏11款,网络游戏4款。单机排行榜中,地铁跑酷和开心消消乐占据双榜前两位,单机仍是老牌经典游戏的天下。网游排行榜中,刀塔传奇持续霸占付费榜首,征途、乱斗西游等重度新游挺进下载榜前十。
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PP助手1月报告:《刀塔传奇》重新登顶
/近日PP助手发布了1月游戏报告,上线新游数相比12月有所减少,但轻度游戏上线比例有所上升。此外,通过观察畅销榜和下载榜,除了进入榜单前十的游戏外,动作格斗类、角色扮演类、战争策略类等游戏类型数据增长明显。随着重度游戏比重增加,用户平均在线时间越来越长。