文化部 相关的文章
-
文化部整治暴恐动漫 多家视频网站被查处
据文化部网站消息,文化部近日下发第二十三批违法违规互联网文化活动查处名单,土豆、优酷、爱奇艺、乐视、搜狐、酷米、腾讯视频等多家动漫网站因涉嫌提供含有诱导未成年人违法犯罪和渲染暴力、色情、恐怖活动,危害社会公德内容的网络动漫产品,被列入查处名单。
-
文化部发布违规互联网文化活动黑名单
12月2日,文化部在京宣布,近期将部署开展第22批违法违规互联网文化活动查处工作,此次查处重点涉及两方面内容:一是手机游戏平台提供的游戏产品,二是网络动漫网站提供的动漫产品。百度应用、360手游网等11家手游平台将查,对排名靠前的网络动漫网站逐一排查,将建违规企业黑名单加大处罚力度。
-
第四届MGS中国移动游戏大会开始报名
由文化部文化市场司指导、移动游戏发展联盟主办的第四届中国移动游戏大会将于10月21日-10月22日 在上海风云电竞馆隆重召开。会议期间,联盟将举办移动游戏行业研讨会,本届游戏大会上,主办方还邀请了指导单位文化部关领导对移动游戏行业相关政策进行解读。现在开始报名。
-
动真格?文化部将规范卡牌手游抽取规则
移动游戏发展联盟近日发布通知,将于下周一在文化部举行“移动游戏行业标准及规范研讨会”重点讨论移动游戏涉赌防范、卡牌类网络游戏抽取规则及行业其他重点关注问题。参与人员则包括文化部市场司相关领导,移动游戏发展联盟,媒体,移动游戏各主要发行、渠道、研发公司副总以上级别人员。这是2013年12月文化部公布将对手游进行整顿的后继工作的延续。
-
文化部手游整风运动:来势汹汹 温和收场
《我叫MT》、《大掌门》做过实际检查发现,卡牌手游中最常见的“抽卡”已经在这两款游戏中消失,改为“购买道具送卡”,这其实是改了个说辞,但可能已经满足了主管部门的监管要求。而几十家炸金花游戏开发商后继的改的名字,实在是让人啼笑皆非, 使用最多的新名字叫“炸你妹”,实在无法理解这跟”你妹”有个妹的关系….另外最恶搞的就是某公司把游戏名改成了“炸菊花”
-
赵宇杰:文化部整顿手游抬高行业门槛
文化部日前下发新一批违法违规互联网文化活动查处名单,“九游”、“360手机助手”等国内10大手机游戏平台,“我叫MTOnline”、“大掌门”等8款知名手机游戏被悉数点名。考虑到行业发展等因素,此次查处给涉嫌违规的企业设定了整改期限,对逾期不改者,相关文化市场综合执法机构将依法给予行政处罚。
-
文化部简化国产网络游戏审报流程
文化部文化市场司相关负责人表示,文化部将采取分步实施策略:对于网络游戏,采取审查备案制度不变,但优化流程设计的措施。其中对于国产网络游戏,文化部不再进行实质性内容审查。同时为了简化报审报备流程,文化市场司还将于2014年初启动“文化市场技术监管与服务平台”的试运营工作,届时网络游戏报审报备工作将全面实现无纸化简易流程,预计受理时间将缩短一半。进口网络游戏内容审查以及国产网络游戏备案制度不变。对网络音乐的审查,则调整较大,具体将于2013年12月1日至2014年11月30日,开展为期一年的网络音乐企业自审试点工作。
-
文化部批评手游侵权、抄袭:自审并无定论
文化部市场司副司长陈通在昨日举行的MGS2013大会上说到,“当前行业中存在内容抄袭、侵权、侵犯知识产权,急功近利,损害用户利益,产品同质化。”对于早先媒体所报道的“文化部主推的是企业自审”,总体下放权利由企业自审的监管方式,陈通表示:“如果这项政策大面积执行不力,有可能会回到前置审批的阶段,相信这是大多数企业不愿意看到的。”
-
文化部:网游市场2015年将超千亿元
文化部日前发布了《2012中国网络游戏市场年度报告》。报告称,2012年,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。预计到2015年末,中国网络游戏市场规模将超过1000亿元。
-
文化部等多部门制定动漫游戏产业国标
全国动漫游戏产业标准化技术委员会召开第一届第一次全体委员工作会议。会议审议并通过了《全国动漫游戏产业标准化技术委员会章程》、《全国动漫游戏产业标准化技术委员会秘书处工作细则》、《本届动漫游戏产业标准化技术委员会工作计划》和《全国动漫游戏产业标准体系框架》等文件。
-
文化部:正研究制定移动游戏政策措施
正在研究制定进一步推进移动游戏健康发展的政策措施。为合法经营的移动游戏单位创造良好的政策法规。移动游戏依托的是移动互联网,它的表现形式和使用渠道都区别于传统的网络,因此也不能完全照搬我们传统的管理方式,应该根据新情况和新变化,根据发展制定与市场发展相适应的政策。
-
文化部韩险峰:移动游戏规模将大幅度提升
文化部文化市场司网络处处长韩险峰今天在2012移动游戏大会开场致辞中指出,未来几年智能终端的广泛使用及3G技术的不断进步,将拉动移动游戏的规模大幅度提升。韩险峰同时指出,移动游戏在飞速发展时也存在一些问题,如链条脆弱,商业模式不完善,资产权保护不力,产品同质化问题严重等等问题极大的阻碍了移动游戏的健康发展。
-
第二届网游评论征文选拔活动正式启动
为加强网络游戏评论建设,增强网络游戏的思想性、艺术性,促进网络游戏市场的健康发展,在文化部文化市场司指导下,《文化月刊》组织实施第二届网络游戏评论征文活动。征文时间:2012年08月08日至10月31日..评审结果发布:于第十届中国国际网络文化博览会网络文化盛典上颁布
-
文化部:未来文化部将围绕六点监管网游
加强网游运营的审核。加强对棋牌类网游平台的监管工作,对于其中出现的虚拟货币赠与、获取等情况进行严格监管。促进行业自律,充分发挥2011年成立的网页游戏自治联盟与2012年4月27日成立的移动游戏发展联盟。
-
文化部:去年434家网游单位及游戏违规
文化部近日发布了《2011中国网络游戏市场年度报告》。报告称,2011年,文化部加大了对非法网络游戏产品和网络游戏违法经营活动的打击力度。全国各级文化行政部门和综合执法机构共受理涉及互联网文化(网络音乐、网络游戏)的举报644件、立案573件、结案502件,通报了涉嫌违法违规的434家单位及其游戏。
-
文化部组织中越网游交流活动:2.26启程
越南作为东南亚第二大游戏市场,有着庞大的市场潜力和用户规模,且与中国游戏市场的商业模式有着高度的相似性。在文化部文化市场司、对外文化联络局及中国驻越大使馆的指导下,“网页游戏行业规范自律联盟”将于2012年2月26日组织大型考察团赴越开展中越网游行业交流系列活动。
-
文化部庹祖海:游戏企业有必要向消费者提交文化报表
下一步文化部将重点做好5项工作:1、细化网络游戏审查标准 2、严格督查网络游戏未成年人家长监护工程;3、开展现有政策评估和前沿课题调研工作。4、联合工商等部门深挖低俗广告产业链;5、鼓励和支持网络游戏企业加大出口
-
文睿:解读文化部重拳出击网游低俗推广
文睿研究认为,此次查处涉嫌低俗推广的34家游戏运营企业,全部集中在网页游戏上,这表明,网页游戏已经成为网络游戏中竞争最激烈的市场,成为了“红海”市场。行业主管部门将转变监管方式,利用社会力量,包括媒体、公众,尤其是行业协会的力量促进行业自律和规范。