文化部 相关的文章
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文化部第十四批违法互联网文化活动名单
近日,文化部公布涉嫌违法推广和宣传的网络游戏经营单位名单,新浪、酷我、迅雷、江阴方月等34家企业被公开点名。文化部要求各地文化行政部门和文化市场综合执法机构予以立案查处。
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文化部查处 迅雷 千橡 百度 91wan 51wan 37wan 56 Game2:涉嫌违法推广和宣传
文化部印发《关于查处第十二批违法互联网文化活动的通知》,要求有关省(市)文化行政部门和文化市场综合执法机构,对深圳市迅雷网络技术有限公司、北京千橡网景科技发展有限公司等20家涉嫌违法推广和宣传的网络游戏运营单位予以立案查处。
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文化部征集动漫游戏产业标委会委员
全国动漫游戏产业标准化技术委员会由文化部负责筹建,秘书处承担单位为上海外高桥国际动漫游戏发展中心有限公司。按照筹建工作的程序要求,现向各有关单位征集全国动漫游戏产业标准化技术委员会委员。
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文化部”网游家长监护工程”检查通知
文化部日前发文,即将对“网络游戏未成年人家长监护工程”的实施情况进行检查,从而来评估“监护工程”的实施的效果。在2010年试运行期间的三个月时间内,42家企业共接到相关咨询逾两千起,服务申请182起,成功解决69起。此次全行业铺开实施后,不知道这次的情况是否会更进一步提高。
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文化部《互联网文化管理暂行规定》全文
3月18日消息,今日文化部部长蔡武签发文化部第51号令,正式发布《互联网文化管理暂行规定》,2011年4月1日起施行。《互联网文化管理暂行规定》此次要求申请从事网络游戏经营活动的应当具备不低于1000万元的注册资金。以下为《互联网文化管理暂行规定》全文
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文化部《2010年中国网游市场年度报告》
2010年,中国网络游戏市场增长率已经降到26.2%,增长速度连续两年下滑。互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元。其中互联网游戏323亿元,增长率25.2%;移动网游戏26亿元,增长率40.7%。除了互联网游戏和移动网游戏外,广电网游戏也逐步形成了一个值得关注的市场
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”网络游戏未成年人家长监护工程”实施方案
文化部、中央文明办、教育部、工业和信息化部、公安部、卫生部、共青团中央、全国妇联关于印发《“网络游戏未成年人家长监护工程”实施方案》的通知
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文化部网游家长监护工程3月全行业实施
1月31日下午消息:文化部、中央文明办、教育部、工业和信息化部、公安部、卫生部、共青团中央、全国妇联8部门联合印发了《“网络游戏未成年人家长监护工程”实施方案》。决定自今年3月1日起,全国网络游戏行业全面实施“家长监护工程”。
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文化部将出台《电子游戏游艺市场管理办法》《手机娱乐管理办法》
12月29日,文化部发布《文化部关于进一步加强文化市场管理工作的若干意见》。《意见》中指出,要健全文化市场管理法规制度。按照与市场经济规律相符合,与文化市场发展趋势相适应,与文化市场管理体制改革相衔接的要求,全面梳理文化市场法律法规,做好法规制度的立、改、废工作。
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文化部:成立网游公益联盟 加强自律
网博会期间,将成立中国网络游戏行业公益联盟,联盟是由中国动漫集团发起,在文化部指导下,为完善和改进中国网络游戏行业经营环境,加强行业自律监督,切实履行企业社会责任,净化网络文化环境,以群体的力量推动网络游戏行业公益事业的发展而成立的非营利性行业联盟。
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文化部开展全国动漫游戏产业调查统计
9月21日 文化部日前发布通知,开展全国动漫游戏产业专项调查统计工作。具体内容如下:经国家统计局批准,文化部于2010年8月30日—10月31日开展全国动漫游戏产业专项调查统计工作,其通知如下:为落实新“三定”方案赋予文化行政部门的管理责任,全面了解动漫游戏产业情况…
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文化部培训班实录:禁强制PK有望变通放松
第一天下午的课程是培训的重点,刘强处长对《网络游戏暂行管理办法》进行了逐条的讲解。重点还包括这几个问题:
1、 文网文的审批还将下放到省一级的文化部门,审核时间也将缩短至20个工作日。
2、 彻底实现“实名注册”是关键一步,暂可能不包括和公安部的实名验证,但完全不允许省略填入实名的快速注册通道。
3、 对游戏强制PK内容的限定,不管是采用选择“PVP服务器”还是“进入自由PK区域提示”的方式,游戏产品一定要做到对强制PK有所限定和提示。
4、 礼包、转盘、抽奖等变相赌博现象要坚决治理。
5、 游戏宣传推广中的“三俗”要坚决制止和处罚。 -
文化部注销42家企业《网络文化经营许可证》
8月3日,文化部宣布注销42家互联网企业《网络文化经营许可证》。 根据审核核,60家经营性互联网文化单位符合规定,文化部予以换发《网络文化经营许可证》,对其互联网文化经营的行政许可予以延续。同时,文化部宣布,42家经营性互联网文化单位)未在规定时间内向文化部申请换证,拟依法注销其《网络文化经营许可证》。
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大摩:腾讯业绩受文化部网游管理新规影响不大
22日消息,摩根士丹利今日发表研究报告称,中国文化部今天出台的《网络游戏管理暂行办法》中加强了对虚拟货币交易的监管,但对腾讯等网游公司的业绩不会产生太大影响。
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文化部:网游家长监护工程将全行业覆盖
为加大网络游戏未成年人保护工作力度,在文化部的指导下,两批42家网络游戏企业3个多月来陆续开展了“网络游戏未成年人家长监护工程”。记者日前从文化部获悉,目前参与实施该工程的网络游戏企业所占市场份额已经超过90%,并将在年内实现全行业的覆盖。
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文化部办公厅关于执行国务院“全国哀悼活动”决定的紧急通知 4月21日全国停服哀悼
为表达全国各族人民对青海玉树地震遇难同胞的深切哀悼,国务院决定,2010年4月21日举行全国哀悼活动,全国和各驻外机构下半旗志哀,停止公共娱乐活动。为贯彻国务院决定精神,现就有关事项通知如下:
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文化部:自律是游戏业可持续发展的根本
2月5日,网络游戏未成年人家长监护工程首批试点启动仪式在京召开。此工程是在文化部鼓励和指导下,由北京完美时空网络技术有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司、盛大游戏有限公司、广州网易计算机系统有限公司、北京畅游时代数码技术有限公司、上海巨人网络集团有限公司六家网络游戏骨干企业自主发起的行业自律行为。在启动仪式中,文化部文化市场司司长李雄做了如下发言
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文化部发布《2009年中国网络游戏市场白皮书》
日前,作为网络游戏行业主管部门,文化部首次发布了《2009年中国网络游戏市场白皮书》(以下简称“白皮书”),白皮书回顾了2009年我国网络游戏发展与管理的总体状况,公布了2009年我国网络游戏市场权威数据,预测了今后网络游戏发展与管理的基本思路,将对规范网络游戏市场、促进网络游戏行业发展具有重要的指导意义。
以下为白皮书摘要: