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不卖皮肤不开箱:《方舟生存进化》如何保持四年收入稳定?
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四万人同时掉线:《Atlas》差评下三天卖掉近50万套
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游戏行业新趋势?《方舟:生存进化》也推出了手游版
steam游戏开始了手游热。
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ARK开发商:什么时候应该听取玩家的反馈
理论上来说,Steam的Early Access提供的游戏都会发生变化,因为它们都是还在研发中的项目。其中有些游戏变化不大,只是增加更多的内容,还有些则会从根本上发生变化。随着《ARK》计划在今年8月8日正式发布,Studio Wildcard公司CEO兼共同创始人Doug Kennedy和社区经理兼技术人员Cedric Burkes在接受采访时谈到了如何听取玩家意见、以及他们对于改变玩家行为或者让玩家行为改变游戏的理念进行了解释。
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ARK两年销量破900万套 收入破18亿元
经过在Early Access两年的开放式研发之后,《方舟:生存进化(简称ARK)》开发商Studio Wildcard宣布该游戏的最终版将在8月推出,届时将有零售版和数字版。据Studio Wildcard透露,《ARK》在所有平台的玩家数已经超过了900万,大多数来自于Steam平台。自2015年6月发布之后,该游戏首周就超过1000万美元收入,首月销量破百万,第一年带来了1.5亿美元的分成后收入。
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[方舟]Early Access收入破2亿美元的背后:25人团队是如何做到的
《方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved,以下简称方舟)》是2015年最成功的PC游戏之一,该游戏不仅发布一年就获得了1.5亿美元以上的分成后收入,而且各平台累计销量突破了700万,对于这个PC版定价30美元的生存游戏而言,意味着其总收入已经突破2亿美元,对于这个初期研发费用仅200万美元的项目来说,其回报率达到了100倍。
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投入回报率百倍:ARK累计收入破2亿美元
《方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved,简称ARK)》是2015年最成功的PC游戏之一,该游戏不仅发布一年就获得了1.5亿美元以上的分成后收入,其玩家数量也越来越多,开发商Wildcard工作室最近宣布,ARK在PS4平台的销量破100万,而且各平台累计销量突破了700万,对于这个PC版定价30美元的生存游戏而言,意味着其总收入已经突破2亿美元,对于这个初期研发费用仅200万美元的项目来说,其回报率达到了100倍。
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代理《方舟:生存进化》 蜗牛布局沙盒雄心尽显
随着《九阴真经2》、《黑暗与光明》、《航海世纪2》等三款沙盒游戏的公布,蜗牛数字成为国内端游大厂中,率先宣布进军沙盒领域的厂商之一。
而11月28日,蜗牛数字正式宣布携手知名工作室Wildcard,全面开启战略合作,并在中国大陆地区代理《方舟:生存进化》以及《方舟:大逃杀》的消息,无异于一颗重磅炸弹,让业界为之侧目。
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ARK开发商专访:如何做到年收入1.5亿美元
《方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved)》可以说是去年最成功的PC游戏之一,一年之后,该游戏不仅获得了1.5亿美元以上的分成后收入,其玩家数量也越来越多,为此,外媒专门采访了该游戏的开发商Wildcard工作室,共同创始人兼联席创意总监Jesse Rapczak对这款游戏进行了解答,以下是Gamelook整理的采访稿: