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Q2日本手游市场:中国手游收入创历史新高
是2018年Q2的三倍。
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2018年日本主机市场报告:总规模达4343亿日元,PS4卖出755万台
《怪物猎人:世界》销量最高
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日本玩家也热衷吃鸡。
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海外战来临。
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真相太雷!你喜欢的二次元手游,日本多为35岁大叔在玩
我们才不是中年肥宅大叔!
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日本超6成老年用户为了“互联网”换智能机
一直走在时尚前沿的电子产品给人的感觉都是更贴近年轻人而非老年人,但随着发达国家发达城市人口老龄化,老年人用户也开始进入内容厂商们的视野。MMD研究所最近发布的一份调查报告也对这一观点进行了佐证,数据表明日本有超过6成的老年用户是因为“互联网”的关系而把自己的功能机换成了智能机。
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15年一季度日本平板出货量同比增13.6%
继手机及智能机出货量报告之后IDC再次公布2015年第一季度日本地区平板设备出货量报告,数据显示该季度日本地区平板设备出货量为229万台、同比增长13.6%。IDC在报告中指出未来日本市场上面向家庭个人用户的平板设备购买行为将向“换新”转移,2016年随着日本邮政集团推出面向老年人的平板终端,日本平板设备市场将进一步扩大。
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15年一季度日本智能机出货量同比增7%
IDC日本近日发布了2015年第一季度日本地区手机及智能机出货量报告,数据显示2015年1~3月日本地区手机出货量为917万台、同比增长0.4%,其中智能机出货量为697万台、同比增长7%,这也是时隔5个季度日本地区手机和智能机出货量呈现正增长。
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15年一季度日本智能机出货量同比增长7%
IDC日本近日发布日本国内移动终端市场、PC市场2015年一季度出货量及2015~2019年出货量预测的报告。数据显示日本地区2015年一季度智能机和平板设备的出货量分别增长7%和13.6%,IDC预测2015年全年智能机出货量将出现正增长,而平板设备出货量则将出现负增长。
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King CEO:我们正在开发中重度手游
4月7日、8日新经济联盟主办的新经济高级会议2015在日本举办,此次会议邀请到了King的CEO Riccardo Zacconi、GREE社长田中良和,以及Rovio娱乐CEO Pekka Rantala。利用这次机会日本Social Game Info对Riccardo Zacconi进行了一组简短的采访,采访中Riccardo Zacconi透露King的战略核心仍将是休闲游戏,但公司目前也正在开发中重度手游产品。
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日本:手机漫画或将成为手游之后的新宠
眼下全球手游市场都处于高速发展期,不过全球几个较大的市场盘面已经呈现出比较明显的结构和规则,那些目光长远的人已经开始寻找手游之后的新的立足点,而手机漫画或许是不错的选择。metaps最新调查数据显示,日本地区已经用户量突破百万级的漫画APP,而7~9月间几个比较主要的漫画APP的用户评论数同样出现明显的增长。
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日本地区Supercell用户付费率超GungHo
要说日本最牛逼的手游公司同学们的第一反应一定是GungHo,《智龙迷城》的ARPU冠绝全球,GungHo的年收益占日本手游市场的一半以上,不过这并不意味着GungHo在日本市场就一定是全面胜利。最新的调查报告显示日本手机应用市场上用户付费率最高的公司是Supercell,其用户付费率达42.8%,比GungHo还要高出10%以上