日本手游 相关的文章

  • 日本手游市场真的告别卡牌游戏了吗?

    4月份的时候GameLook曾经发过一篇CyberAgent副社长日高裕介的采访,日高裕介在采访中表示日本手游行业已经告别卡牌模。这话一出很多同学就不乐意了,纷纷拿出反例说日高裕介这话纯属扯淡。实际上日高裕介这话并没有说错,他只是没有把这个话说全,今天GameLook就来和大家谈谈目前日本手游市场上“卡牌游戏”究竟是一个什么样的地位。

    2015-05-13
  • CAPCOM:15财年营收33亿 同比降37%

    日本著名游戏厂商CAPCOM今日(5月7日)发布了最新的财报,数据显示CAPCOM在2015年度(2014年4月~2015年3月)营收642.77亿日元、同比下降37.1%,营业利润为105.82亿日元、同比下降0.9%,净利润为66.16亿日元、同比增长92.1%。

    2015-05-07
  • 亚马逊商店的用户付费率真的更高?

    亚马逊开始搞应用商店之后很多开发者、手游厂商也都将目光放到了这个市场上,但相对于AppStore和GooglePlay的繁荣,Amazon显然要失色不少,但人少也有人少的好处。日本手游产品《武士防御战》在Amazon上的用户付费率是其他两个应用商店的2倍,ARPU也更高。

    2015-05-04
  • GREE一季度营收11亿 同比下降近30%

    今天(4月29日)日本著名手游厂商GREE公布了其最新一季的财报,数据显示2015年第一季度(1月~3月)GREE营收219.9亿日元、同比下降29.2,营业利润为49.1亿日元、同比下降50.6%,净利润为16.7亿日元、同比下降64.7%。但GREE也没有坐以待毙,财报说明资料显示目前GREE下属原生手游开发人员已经超过600名、开发中的手游产品达到20款。

    2015-04-29
  • [战斗女孩高校]:日式美少女游戏要这么做

    “二次元”这个概念对于手游行业的从业者们来说已经不是什么新鲜事儿,不过能做好“二次元”产品的人并不多,更不用说这个特殊领域的细分和深挖了。4月16日,日本著名手游厂商COLOPL推出一款全新的美少女题材的ARPG产品,该产品上架第二天便已经杀进日本AppStore游戏类畅销榜TOP50之内,19日更是达到21位。今天GameLook就通过这款产品来聊聊目前日式美少女游戏中那些颇具杀伤力的设计。

    2015-04-20
  • 日本最年轻亿万富豪:COLOPL马场功淳

    每年的福布斯富豪榜相信都会吸引不少朋友的关注,不过除了看排在最前头的几个超级大佬偶尔换个座位、看看又有多少国人上榜之外,会注意到100名之外的人就很少了。GameLook在海外网站上无意间看到了一条“日本地区身价10亿美元以上的24人中有4人是年轻创业者”的消息。仔细一看,这4人个人有3个人是日本手游公司的CEO,其中最年轻的正是COLOPL的CEO马场功淳。

    2015-04-16
  • 日本手游满意度调查 [LoveLive]蝉联冠军

    日本ORICON近日发布了最新的手游用户满意度的调查报告,Klab旗下人气手游《LoveLive校园偶像祭》蝉联综合帮冠军,而畅销榜双雄《怪物弹珠》和《智龙迷城》则继续无缘综合满意度TOP10。而相比上一季度的综合满意度榜单,TOP10中IP产品的比例增长明显。

    2015-04-16
  • 冈本吉起:[怪物弹珠]火爆在我的意料之中

    游戏市场本身变化就非常迅速,而这一特点到手游领域就更是被发挥得淋漓尽致,这也是手游产品成绩预测难度较高的主要原因。不过《怪物弹珠》的制作人冈本吉起却非常自豪的表示,《怪物弹珠》的火爆以及市场表现都在自己的意料之内。

    2015-04-10
  • [星之叛乱]:没有意义的操作不是好操作

    相信很多人都YY过《刀塔传奇》、《锁链战记》这些游戏如果把角色做成可移动的话会是什么效果,最近就真的有一家公司这么做了。日本游戏公司Dank Hearts最新推出的《星之叛乱》(原名:輝星のリベリオン)就是一款战中最多可同时操纵5个单位的高操作性实时SRPG,不过这款产品还存在很多问题,拿来当反面教材给同学们理理思路或许是一个不错的选择。

    2015-04-10
  • 互联网和智能机反转了日本游戏市场

    日本人的死脑筋在地球上也算数一数二了,就拿手游这个事儿来说吧,2013年的时候《智龙迷城》已经成为业界神话,而像任天堂一直到上个月刚刚宣布将于DeNA合作进军手游行业。不过凡事总有一些个例外,日本游戏市场上同样有少数人敢吃螃蟹。比如,《LoveLive校园偶像祭》的开发商“武士道”在2012年的时候就已经在原生手游领域进行部署。武士道的社长木谷高明直言互联网和智能机反转了整个日本游戏市场。

    2015-04-07