日本手游 相关的文章

  • AXEL MARK解散手游孙公司 运营仅1年

    日本虽然顶着全球手游市场规模第一的大帽子,但由于其游戏产业的高度成熟化和近两年手游行业竞争的激化,要想在日本市场上站得住也不是一件容易的事。近日,日本主要上市手游公司之一的AXEL MARK近日宣布解散其专门负责手游的孙公司Interraps。

    2015-03-17
  • 运营不走心 KONAMI[实况力量棒球]遭恶评

    在以前的文章中GameLook也多次提到日本市场手游产品想要成功一半靠产品质量、还有一半靠运营,日本手游产品的普遍长寿极大程度上都是运营的产物。而最近KONAMI的手游《实况力量棒球》在未发布公告的情况下对游戏进行了大型系统更新,由于此次系统更新直接提高了游戏的难度,大量玩家对KONAMI这种先斩后奏的运营方式表示不满,应用商店内也出现大量一星评分。

    2015-03-13
  • 马场功淳:VR游戏的成功将出现在3~4年后

    COLOPL算是日本、也可能是全球市场上对VR技术响应最为积极的手游公司了,Oculus Rift消费者版还没有推出,COLOPL已经为其贡献了2款游戏。在最近Fami通的采访中COLOPL社长马场功淳表示VR游戏的商业成功将会在3~4年后出现,目前COLOPL开发的也都是针对VR的全新产品。

    2015-03-12
  • 日本:手游投电视广告需要觉悟

    为手游投电视广告已经不是什么新鲜事儿了,不过目前在全球市场上为自己的产品在电视上投广告的仍然只是少数公司。除了成本之外,手游的电视广告到底还有哪些门槛?对这一系列问题,日本著名手游《勇者前线》、《剑与魔法的境界 往昔的女神》这两款产品的开发商、发行商分享了自己的经验。

    2015-03-11
  • 日本7成女性用户对恋爱类手游持积极印象

    日本恋爱类游戏公司VOLITAGE于3月10日发布了一份有关恋爱类游戏市场的调查报告。调查数据显示,日本地区19~44岁的女性中智能机的普及率为71.1%,近3成的用户对恋爱模拟游戏的认识向好的方向发展。有意思的是,恋爱模拟类游戏用户和非用户对于该游戏类型的认识存在很大分歧,前者认为这是类似于“RPG”、“看电视剧”一样的娱乐,而后者则认为这种游戏类型更接近于妄想。

    2015-03-10
  • 日本:预注册规模和GooglePlay排名关系

    对于经常逛GameLook的朋友来说,日本手游市场的预注册早就不是什么新鲜事了,但预注册毕竟只是推广、宣传阶段,很难直接和产品上架后的表现进行挂钩。不过GooglePlay比App Store多了个“最新产品”,那产品预注册规模和这个榜单存在什么样的关系呢?根据AppBroadCast的统计,日本手游市场上预注册规模超过10万的产品通常上架首周都能够进入“最新游戏榜”TOP20。

    2015-03-09
  • 日本手游是如何让用户主动为产品刷榜的

    “刷榜”一直都是手游行业内众人皆知,同时也不断被苹果打击的一个现象,2月初网络上爆出的一张刷榜公司工作图就引起了不小的震动。事实上,目前全球手游市场规模最大的地区——日本也存在类似现象,但刷榜的并不是第三方公司,而是手游玩家们。今天GameLook就来和大家聊聊日本手游是如何让用户主动为产品刷榜的。

    2015-03-02
  • App Annie:日本手游市场最新动向

    2月10日,日本在线游戏协会(JOGA)举办了一场以手游主题的研讨会,App Annie Japan的高尾幸荣登台,以最新的数据介绍了目前日本手游及App市场的动向。App Annie公布的数据显示,2014年12月全球手游下载数最高的地区为美国、日本排在第7,但手游收入方面日本位居全球首位、美国次之。另外值得注意的是,日本手游市场寡头垄断现象也越发显著,畅销榜TOP20的产品收入已经占市场总收入的61%。

    2015-02-11
  • [城与龙]:又一款无法反杀的RTS手游

    2015年刚开了个头,日本手游圈就出现了两款RTS手游产品,一款是GameLook之前介绍过的来自SE的《无限骑士》,而另一款则是Asobism日前推出的《城与龙》。这两款产品虽然看起来没有太大关系,不过内在却有不少相似性,今天我们就来看看日本最新的RTS手游究竟是个什么样。

    2015-02-11
  • mixi:14年Q4[怪物弹珠]收入超15.7亿元

    2月6日,mixi公布了其2014财年第三财季(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月mixi营收333.11亿日元(约17.5亿人民币)、营业利润155.77亿日元(约8.18亿人民币)、净利润为100.21亿日元(约5.26亿人民币),上述指标环比涨幅均超过40%,另外《怪物弹珠》在该季度收入超过300亿日元(约15.7亿人民币),占总收入比例的90%。

    2015-02-09