日本 相关的文章

  • 游戏的电视广告实际上是一种“模拟体验”

    随着手游市场竞争的激化以及主机游戏市场的冒头,游戏广告也不断普及,一些“不差钱”的游戏公司更开始在电视广告领域做文章。但很多人似乎都没有注意到,游戏电视广告实际上对“制作技巧”有一定要求,如何通过电视广告将游戏的“模拟体验”传递给用户才是这一类广告在制作上的核心问题。下面GameLook就为大家带来日本著名广告创意人小霜和也在游戏广告制作方面的心得。

    2015-03-31
  • 2014年日本平板设备出货量超800万台

    今天(3月30日),IDC发布了日本地区2014年全年平板终端市场规模的报告,数据显示2014年全年日本地区平板设备的总出货量为804万台,其中苹果的市场份额超过40%。需要注意的是面向个人消费者的平板设备出货量同比下降4.2%,而面向企业客户的平板设备出货量则上同比上升56.7%,IDC认为2015年上半年日本平板设备市场仍将持续这一趋势。

    2015-03-30
  • 日本主要音乐类手游用户活跃度对比

    音乐类游戏因为和触屏操作的高契合度,在手游领域一直有着自己的一席之地。AppApe近日发布了一份日本音乐类手游用户活跃度报告,数据显示日本市场上主要的6款音乐类手游中用户数量最多的音乐类手游为《LoveLive》,MAU率最高的是《LINE 节奏擂台》、DAU率最高的是《LoveLive》,而6款产品中只有《LoveLive》和《AKB48 SKE48终于推出官方音游了!》这两款产品进入了畅销榜TOP100。

    2015-03-25
  • 有可为?日本30%以上平板用户经常玩游戏

    日本MMD研究所近日发布了一份日本地区平板设备使用情况的报告,数据显示54.1%的平板用户几乎每天都会使用平板设备,32%的用户表示自己至少每周会在平板设备上玩一次游戏,而这一比例在经常使用平板设备的用户中更是提高到45.4%。

    2015-03-23
  • 日本MMO手游专业户举办手游电竞赛事

    近几年电子竞技出现在人们视野中的频率有明显增加的趋势,当国内PC电子竞技都还处于起步阶段的时候,我们的岛国邻居已经开始举办手游电竞赛事了。日本MMO手游专业户ASOBIMO近日宣布,公司将举办一项名为“GO-ONE”的手游电竞赛事。

    2015-03-23
  • 国产手游在日本市场需要注意的问题

    日本手游市场因其用户付费能力之高而受到全球手游公司的瞩目,但同时这个市场也有着比其他地区更强的孤立性。去年国内话题手游《崩坏学园》登陆日本市场也有一段时间了,这款以二次元人群为主要目标用户的产品在很多人的概念里应该是和日本手游市场契合度最高的产品,今天我们就以《崩坏学园》在日本应用商店上的评价为切入点,看看在这个全球第一的市场上究竟有哪些地方是需要特别注意的。

    2015-03-23
  • 日本地区iOS新游一览(3月6日~20日)

    又到了日本地区iOS新游介绍的时间,过去的2周时间内,日本App Store上又有哪些新产品上架呢?

    2015-03-23
  • LINE漫画的对手是谁?三大漫画APP对比

    目前日本电子漫画市场上有21家公司、共35项服务(包括PC端、移动端)。其中最成功的自然是LINE漫画,但除了LINE漫画之外,日本电子漫画市场上仍然有几支潜力股。App Ape最近针对三款移动端的漫画应用进行了一组调查,数据显示“comic”和“漫画盒子”的DAU率已经接近日本SNS的平均DAU率。

    2015-03-17
  • 2014年日本地区智能机出货2654万台

    IDC日本最近公布了2014年全年日本地区手机(包含功能机和智能机)出货量报告,数据显示2014年日本地区手机出货量为3659万台、同比下降7.7%,而智能机出货量为2654万台、同比下降12.4%。报告预计,2015年第一季度(1~3月)日本地区Android系统的智能机仍将受到库存过剩的影响,从而导致出货量难以提高。

    2015-03-16
  • 日本APP市场:产品增长率、僵尸率两低

    近日,adjust发布了一份有关日本APP市场应用程序数量增长率及僵尸应用率的报告,数据显示2014年日本地区APP数量增长率为54.9%,这一数字低于App Store的62.4%。但另一方面,日本地区僵尸应用率为74%,这一数字同样低于App Store的82.7%。

    2015-03-13
  • 2015年日本地区平板普及率超过30%

    3月12日,日本MMD研究所发布了《2015年平板终端》调查报告,数据显示目前日本地区平板设备的普及率已经超过30%、较去年提升8.1个百分点,男性中这一数字更是超过了40%。最受用户喜爱的仍然是iPad系列的平板设备,而近40%的用户表示自己的平板设备是在2014年内购买的。

    2015-03-13
  • 中国是否跟进?韩政府拟限制“概率性道具”

    近日,韩国国会将对游戏行业制订新法规,以限制游戏中的“概率性道具”。其主要理由为“概率性道具”本身拥有一定的赌博性质,而且还有可能促使玩家过消费。但是此事引起了韩国游戏界的强烈抗议。当然法案尚未正式推出,在韩国厂商强烈抗议之下法令具体内容制定还需要时间。但“概率性道具”早已在韩国的端游及手游行业中广泛应用,新法规一旦推出,将对游戏产业造成不小的影响。而与韩国相近的中、日两国政府此前对于概率性道具也各有做法。

    2015-03-13
  • 日本漫画APP生态 付费率接近50%

    除了游戏之外,阅读也是智能机用户打发时间的主要选项之一。素有动漫王国之称的日本市场上,漫画APP的发展同样有声有色。最近Fastask发布了一份日本漫画APP生态的调查报告,数据显示目前日本地区使用率最高的漫画APP为comico、43.7%的用户几乎每天都会使用漫画APP、而日本漫画APP整体的用户付费率达到48.3%。

    2015-03-12
  • 中日港台四地移动设备广告市场报告

    Vpon日本近日发布了一份“2014年台外地区移动广告市场年末报告”的市场调查报告。报告的前半部分介绍了中国、日本、香港、台湾这四个地区的移动广告市场的基本情况。四个地区中,只有日本地区Android系统终端的市场比例低于70%,台湾和香港地区均接近80%,而中国地区更是达到82.3%。而日本和台湾地区的移动广告模式最为接近。

    2015-03-11
  • 周报:日本地区上周发布iOS新游速递

    全球手游市场上每天都在有新品上架,看看海外市场上有哪些新产品、开发方向有什么变化,这对于国内手游市场来说也是非常有意义的。从本周起,GameLook将给大家介绍过去一周内日本地区iOS平台新上架的比较有特点的游戏产品。

    2015-03-10
  • 日本手游[魔典:私立魔法学园]因太黄暴被下

    苹果对于App Store上线产品的审查历来都是非常严格,而去年4月份的时候Google曾经对日本Google Play上的成人手游展开集中清理,所以手游市场可以说是日本游戏领域中相对“纯洁”的存在。但是,岛国人民似乎并未放弃过所谓的“成人手游”。最近日本手游《魔典:私立魔法学园》因为新卡牌太过暴露而被苹果下架。

    2015-03-09
  • 打游戏真能当饭吃 日本设职业玩家学校

    “打游戏能当饭吃吗!”,时至今日这句话仍然是全世界很多父母对孩子玩游戏的代表性态度,不过将来我们可能就听不到这句话了。日本动画·声优学校近日宣布,将新设名为“e-sports 职业玩家世界”的学院,这意味着日本开始将“玩游戏”作为一项职业技能进行宣传和普及。

    2015-03-04
  • 14Q4日本手游规模121亿元 各公司业绩PK

    或许很多同学的身体或许还没有完全回到工作状态,今天GameLook为大家带来日本主要手游公司2014年Q4业绩PK。数据显示,该季度增收增益的5家公司中有3家公司营收规模都在100亿日元以上,而营收不足100亿日元的10家公司中有5家出现了赤字,不难看出日本手游市场两极分化进一步加剧,未来市场淘汰将更为残酷。

    2015-02-26