日本 相关的文章
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日本第一季度GooglePlay畅销榜大起底
转眼之间,4月份已经过掉了一半,在这里我们也简单回顾一下日本GooglePlay在今年第一季度的收入榜变化情况。借此,我们也来看看日本手游市场在开年之后,包括市场占有率、公司的战略等方面,是否有发生怎么样的变化。
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日本老司机复盘怎么做好子供向游戏?
对于有着动漫游戏大国的日本来说,手游榜单固化越来越严重,用户的付费倾向也相对固定。这一情况下,CP也不得不寻找新的用户群,自此也有不少厂商选择出海,还有一些则是选择了走细分的道路,甚至是拓展用户层,发展子供向市场。俗话说得好,抓住了孩子就是赢得了未来。甚至目前大火的“妖怪手表”就是从一款子供向游戏发展起来的超级IP。究竟什么样的作品能抓住孩子们的心,儿童游戏市场又是怎样的一个情况?日前social game采访了日本哥伦比亚公司游戏事业部门的负责人島田良尚。
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氪金太狠:日本拟规定手游抽卡上限5万日元
还记得在今年1月份的时候,gamelook曾经报道过,由Cygames及CyDesignation共同开发的RPG游戏因为游戏中稀有卡片掉率的问题遭到日本相关部门的调查。就在本月25日,日本在线游戏协会(JOGA)发布公告称:单一扭蛋机,最高氪金上限为5万日元,换言之,就是花5万日元必定会获得目标卡片。
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16年日本手游市场规模将达9450亿日元
数据显示2014年日本移动游戏市场达到8950亿日元,同比增长159.8%。受到2012年上线的《智龙迷城》和2013年《怪物弹珠》的影响,整个市场在逐渐壮大中。要知道在2011年的时候,整个市场只有480亿日元。经历了2015年的平稳发展,到2016年,日本手游市场还将进一步放大,预计将达到9450亿日元的规模。
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日本智能手机月租过高 每月支付近400元
都知道在一海之隔的日本十分热衷于做各类的榜单,虽然很多时候并不怎么正经,但还是经常能从中了解到不少有用的小知识,特别是帮助想要出海的企业了解日本市场的方面还是很有裨益的。日前,日本DMM研究所发布了“2016年日本手机用户付费情况调查”,让我们一起来看看日本人民究竟愿意为手机砸多少钱?
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日本31家手游厂商2015年Q4收入对比
记得昨天我们已经带大家回顾了日本六家主机游戏大厂在2015年第四季度的营收情况,今天我们做一个整合,看下日本31家手游相关企业在去年Q4的营收情况。从总体数据来看,受到圣诞节和年末商战在内诸多因素的影响,以游戏为主的公司普遍收入都出现增幅。
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变革中的岛国 盘点2015年日本手游市场
2015年对于日本的那些主机大厂来说,是充满变革的一年。时值岁末年初,不少人家都发布去年一年的盘点,今天gamelook也来凑个热闹,盘点一下去年一年日本手游市场发生了哪些变化?
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被手游冲击的日本:SE谨慎对待主机市场
2015年对于日本的那些主机大厂来说,是充满变革的一年。一向从不松口的任天堂宣布要开始做手游;KONAMI也与以小岛秀夫为代表的一众制作人闹翻,大力发展移动游戏。而在这些主机游戏大厂中,SE可以说是跑的最快的。而在手游的冲击下,其也开始谨慎对待主机市场。
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AppAnnie:2015年11月日本手游指数报告
日前,AppAnnie更新了2015年10月日本地区手游指数。从榜单数据来看,日本地区下载榜已经被主机游戏大厂所占领,榜单Top6中就有5家是日本传统主机游戏厂商。其中Level5在打出了旗下王牌IP“妖怪手表”后,成功跻身下载榜第三。对比畅销榜,收入排名出现上升的也多为主机游戏厂商,可见这些大厂在经过对移动平台的适应期后逐渐发力。但是否会像中国市场一样,端游大厂继续制霸移动游戏市场,目前还不好说。
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调查:超过1/3的日本中老年人是手游玩家
日本MMD研究所近日发布了“2015年日本智能手机用户调查报告”,数据显示,作为全球最大的移动游戏市场,日本智能手机用户已经超过6成,今年9月发售的新版iPhone也加速了日本智能机迭代的速度。虽然在日本手机用户中,占比最高的软件并非游戏,但是约有2/3的日本智能机用户都会主动去安装游戏,其中,约有1/3的年龄超过40岁的中老年人的手机中有安装游戏。