日本 相关的文章

  • 13年日本动画产业市场规模达149亿美元

    日本地区ACG产业自来都是相互作用并且息息相关,A(anime)C(comic)市场要是热闹,G(game)这边也不会冷清。一般社团法人日本动画协会出版的《动画产业报告2014》已经于近日上市,数据显示2013年日本动画产业用户市场规模超过了08年的历史最高值,达到149.13亿美元(1兆4913亿日元)。

    2014-10-22
  • 2014年日本视频广告市场规模超3亿美元

    10月21日,CyberAgent发布了与seedplanning合作进行的有关日本国内视频广告市场的调查报告。数据显示,2014年日本地区的视频广告市场规模为3.11亿美元(311亿日元),其中智能机终端占比约3成,而根据预计2017年日本地区视频广告市场规模将达到8.8亿美元(880亿日元),智能机终端占比将超过50%。

    2014-10-22
  • 上半年日本智能机广告规模超15亿美元

    随着智能机的普及,智能机广告市场的规模也在不断扩大。根据D2C和cci这两家公司的独立计算,2014年上半年在日本智能机广告市场规模已经达到15.83亿美元(1583亿日元),这一数字较去年同期增长了87%,比13年下半年增长了29%,其中“广告网络”和“搜索联动型广告”所占比例均最大,均超过30%。

    2014-10-16
  • 日本手游市场付费热点由卡牌转向RPG

    市场变化趋势永远是业内人士最为关心的重点之一,当国内手游还产品还深陷在山寨和各种卡牌的时候,日本手游市场已经悄悄发生了变化。从metaps最近公布的Google Play畅销榜产品名次上升率TOP20数据来看,日本地区手游用户的付费的付费热点已经从各类卡牌战斗游戏转向了RPG类型。

    2014-10-16
  • 日本移动终端市场 功能机还未被淘汰

    日本移动终端市场上功能机至今仍然保有相当的规模,这在全球主要手游市场中都是比较罕见的。在日本这样特殊的环境下,除了智能机市场之外,功能机市场的动向也成为必须留意的一部分。从现有的数据进行分析预测,日本的功能机或许还未到全面淘汰的时候。

    2014-10-15
  • 日本:APP占智能机使用时间的72%

    虽然到目前为止日本市场上仍然有非常多的用户还在使用功能机,但市场整体由功能机向智能机转型的趋势也是非常明显,所以掌握目前智能机用户的动向就尤为重要了。Nieslen最近公布的一份数据显示,日本地区智能机用户每日智能机的使用时间为1小时48分钟,而其中72%的时间都用在了APP上,WEB仅占28%。

    2014-10-14
  • 日本App Store畅销榜TOP100格局变化

    单款产品的报道看多了,今天咱们来换个口味,看看日本App Store游戏类畅销榜TOP100的格局都发生了哪些变化。数据显示LINE、BNGI、CyberAgent、SEGA、COLOPL这些公司始终在TOP100内占有最多的名额,而曾经的社交巨头GREE的份额则大幅下降。

    2014-10-11
  • 日本App Store免费榜下载量那些数据

    产品登上App Store榜单究竟需要多少下载量?关心这一问题的人想必不在少数,不过遗憾的是APPLE从来没有公布过这方面的数据,相关的推测数据大多由市场调查、统计机构给出。今天GameLook给大家带来一组数据,看看日本App Store免费榜和下载量的相关数据。

    2014-10-09
  • 日本2季度平板出货197万台 同比增19.3%

    iPhone6开卖已有些时日,纵然有些个黄牛因为投机倒把失利被逼得自寻短见,但智能机终端市场依然持续着繁荣的景象,事实上平板市场的销售情况同样不俗。IDC Japan最新的调查数据显示2014年第二季度日本地区平板的出货量达到197万台,同比增长19.3%。

    2014-10-08
  • 13~14年日本游戏公司年收、营收排行榜

    8月份的时候GameLook曾经发布过一分日本媒体独立统计的日本游戏公司员工平均年收数据,今天为大家送上一份包含了员工年收、公司营收的数据,让大家更清楚地了解日本游戏行业目前的状况。从年収ラボ网站最近更新的数据来看,13年日本游戏行业整体的平均年薪为628万日元,员工年收最高的公司为SE、SEGA、BNGI,公司营收最高的则为索尼、任天堂、BNGI。

    2014-09-29