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日本二季度智能机出货量苹果降2成
IDC Japan近日发表了2014年二季度(4~6月)日本地区手机、智能机出货量市场份额的调查报告,数据显示14年二季度手机总出货量为737万台,同比下降12.7%,其中智能机出货量为492万台,同比下降24.6%。虽然在智能机市场上苹果连续第7个季度占据第一,但就市场份额来说却下降了20%以上。
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日本Google play手游营收为美国2倍
日本国内最大的游戏开发者论坛锋会——2014年游戏开发者论坛特别讨论会(以下简称CEDEC2014)于昨天在横滨正式开幕,作为仅次于GDC的全球第二大游戏开发者大会自然有许多高质量内容,昨天App Annie的桑水悠治的演讲数据中我们得知,2014年7月日本游戏APP营收成为全球第一,是美国地区的2倍以上,接下来GameLook就为大家带来相关数据报告。
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CEDEC:日本游戏开发者集中在智能机平台
今年7月1日~8月15日,日本CEDEC运营委员会对日本游戏开发者进行了一组调查,结果显示日本游戏开发者在游戏行业的工作年数平均为10年,期间平均跳槽2次,目前主要的开发、支援平台为智能机,2013年中平均开发的游戏数量为3款,超过半数的人认为未来3年最重要的仍然是智能机平台和原生手游。
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日本游戏公司员工平均年收大PK
一直以来我们只知道日本游戏市场巨大、游戏公司收入颇丰,不过游戏行业从业人员的薪酬方面的报道却比较少。今天GameLook就给各位同学带来一份日本游戏公司员工平均年收的报告。我们可以看到任天堂员工平均年薪比肩KDDI和NTT docomo这两大移动巨头,而手游行业里薪酬最高的果然还是GungHo。
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GameLook带你走进Square Enix日本总部
8月11日,GameLook受邀参观Square Enix(以下简称SE)位于东京新宿的本社,坦白说游记性质的文并非GameLook专长,不过从企业文化的角度上来说,像SE这样的日本老牌游戏公司内部究竟是什么样?缔造出那些经典作品的制作人们又是在什么样的环境下工作的?GameLook就借此次行程,带大家了解一下SE。
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ARPG手游[白猫计划]颠覆日本:收入榜第3
在国内游戏业同学忙碌的参加2014Chinajoy的间隙,我们对日本市场超人气手游的认知还停留于老大哥《智龙迷城》和最近风光无限的《怪物弹珠》,一个危险的挑战者COLOPL开发的《白猫计划》就在CJ举行的那几天中、爬上了日本App Store游戏类畅销榜的第3位,这款在手游操控方式上极度创新的产品取得如此表现相信超出了很多业界人士的预期。
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日本:网络用户的手游玩家比例亚洲最低
目前全球手游市场亚洲占了一半,而亚洲市场上日本则独占半壁江山,日本手游市场目前的规模和傲视全球的用户付费能力让游戏厂商们眼馋不已。不过最近的一份调查报告显示,虽然日本手游市场发展蓬勃,但网民中的手游玩家比例在亚洲主要地区却是倒数第一。
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调查:日本地区乙女类手游付费率达34%
GameLook曾经介绍过女性向手游有着很大的市场潜力,不过遗憾的是当时并没有组织和机构对目前女性向手游的付费情况进行调查,也就没有这方面的数据支持。不过,这一空白在最近被填补上了,Visual Works最新的调查数据显示,乙女类手游的付费率达到34%,并且有67%的用户希望那些还没有推出手游版的乙女游戏也能够尽快登陆手游平台。
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NHK:日本15家动漫公司联手严打中国盗版
日本动漫IP一直是手游界炙手可热的资源之一,仅今年上半年国内游戏公司与日本厂商合作拿下知名动漫IP的案例便已不在少数。但国内手游这个大餐桌上并不是每个食客都有本事吃下正版动漫IP版权的,实际上仍然有许多中小开发商以“赚一票是一票”的心态游走在危险地带,不过,这样的好日子或许就要到头了。NHK今日(7月28日)消息,日本15家动画制作公司、出版社将联手,大规模打击盗版动漫网站。
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日本:2014年6月手游预注册活动小结
日本手游预注册活动市场在经历了上半年的各种冲击和变化之后开始日趋平稳,值得称道的是5月上线6月进入日本地区Google Pay游戏类畅销榜TOP100的产品一共有8款,其中7款实行了预注册活动、比例为87.5%。事实上这一比例已经连续2个月超过80%,这表明日本手游预注册活动的整体效果已经进入稳定期。