日本 相关的文章

  • 日本:平板电脑销量增速放缓 苹果继续称王

    根据MM总研调查,2013年度(2013年4月~2014年3月)日本国内共售出平板电脑748万台,较上一年度增长了30.5%,这是自2010年平板登陆日本市场以来首次销量增长未达到100%。而其中苹果占43.8%,遥遥领先其他品牌。根据预测2015年日本市场平板销量将达到1000万台的规模。

    2014-05-27
  • 日本:智能机持有率56.5% 学生普及率最高

    根据MMD研究所的调查,截至2014年4月日本地区智能机的持有率达到56.5%,而其中15~19岁学生人群对智能机的持有比例最高,为84.5%,在上一次调查(2013年11月)中,智能机的持有率为50.9%,功能机为49.1%。除了智能机本身的普及之外,目前正在使用中的功能机全面进入淘汰期也是智能机持有率明显增长的一个因素。

    2014-05-23
  • 日系游戏曝回归野心:手游产品高频亮相

    从《百万亚瑟王》到《勇者前线》,从《魔物狩猎者》到《锁链战记》,从《万千回忆》到《魔力宝贝》……近期,SE、gumi、Konami、SEGA、GREE等日本知名游戏厂商不断联手盛大、触控、腾讯、网易、完美世界等国内巨头,试图借传统日系RPG手游强势回归中国游戏市场。去年《百万亚瑟王》月收入超3000万的成绩,也给了国内手游厂商更多的信心,日系产品有机会成为中国市场的明星。

    2014-04-25
  • 日本游戏市场一夜变天 手游碾碎主机

    手游调查公司CyberZ的一份调查显示:去年日本手游市场收入5468亿日元,以同比增长78%的态势占领了整个日本游戏市场份额的一半。《Fami通》的KADOKAWA公司的常务董事滨村弘一发对此做出了这样的一个期待:“如果建立起‘通过手机平台来增加游戏玩家数量,再将这些玩家导入到家用游戏机当中’的流程的话,游戏市场就能够再次活跃起来了。”

    2014-04-18
  • 《胧村正》被抄袭成高质手游:Neowiz致歉

    《胧村正》是一款主机平台的2D横版动作游戏,由玩主机游戏的同学可能会对其印象深刻、品质极为出色,VanillaWare一直未公布过这款游戏何时会转向移动端,但其他游戏厂商可是坐不住了,目前来看,抄袭水平最高的是韩国公司Neowiz《灵魂之心》,从《灵魂之心》的产品质量上来看,确实做到了动作类游戏的顶尖质量,但过度的抄袭导致被淹没于玩家和媒体的口水之中。

    2014-04-08
  • 日本新消费税将实施 手游或失15%付费群

    即将于4月1日正式实施的日本新消费税在政策对于日本经济的影响在各个行业内已经可以初见端倪,各厂商为了在新的消费税下最大程度保持营业状态可谓绞尽脑汁。游戏圈子里也是降价的降价、改虚拟币的改虚拟币。不过Fastask的一份最新调查数据或许要让不少手游厂家捶胸顿足了,调查表明,伴随新的消费税政策的实施,有15%的用户将不再为手游买单。

    2014-03-24
  • 日本人气手游榜:三消占比高 付费看深度

    信息时代所有的行业都用数据讲话,手游行业在这方面参照的最多的自然是App Store和GooglePlay的畅销榜了。今天GameLook就带来一组法米通发布的日本地区人气App的TOP10榜单。就类型上而言,TOP10中有6款为三消游戏,3款卡牌游戏,1款音乐游戏。另外,排名前10的游戏中,有4款来自LINE。

    2014-03-10
  • 啥漫画最火?2013年度日本畅销漫画榜

    目前日本漫画最具人气的仍然是热血战斗类漫画,这一类型占据了榜单上很大的比例,而这些漫画作品非常适合改编为游戏。总体来看,集英社所出版的漫画作品占据了日本2013年TOP30漫画销量榜中的20部,而讲谈社作为另一个大厂其占据了六部,小学馆则囊获了3部,Square Enix出版的漫画占据了1部。

    2014-03-03
  • 日本手机页游付费能力比原生手游更高

    一组日本手游玩家游戏情况调查。此次调查的主题是日本手游玩家的基本游戏倾向以及付费、广告等商业相关的信息。月平均付费“超过5000日元”的这一选项中,网页游戏玩家达到了10.4%,而应用游戏玩家只有5.6%。在“最近一个月内有付费记录的玩家”中,选择“看到正在玩的游戏里的广告”的占35.1%,“提前登录可以获得特典”占21.9%,由此可见广告宣传对于游戏付费还是有着较大影响的。

    2014-02-17
  • 乐元素日本市场连续三款游戏挺进畅销榜

    由乐元素发布的线型战略游戏《メルクストーリア -癒術士と鈴のしらべ-》自2014年1月31日上线即获得Google的官方推荐,目前畅销榜排名21位。据了解这款新游戏的活跃用户arpu已近2美金,付费用户arppu更是高达50美金,仅依靠android版本上线13天收入近90万美金,这种表现即使放在日本市场也可谓绝对的佼佼者,据乐元素内部透露,IOS版也会于近期在日本发行。

    2014-02-14