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日本移动游戏吸金的秘诀是什么?
日本移动游戏开发商比其他任何一个国家好的地方是,尽管缺乏在全球范围内大卖的游戏,但他们成功地解决了收入的问题。其中的秘密就是,不断尝试新的方法来把握移动支付的心理。就算屏幕上出现了“游戏结束”的提示,玩家仍可继续游戏。
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卡牌手游时代已落幕?产品升级是真相
昨天在北京MDCC 2013移动开发者大会上,日本王牌手游《勇者前线》发行商Gumi公司CEO国光宏尚在演讲中语出惊人,其建议中国的开发商“应该马上停止卡牌手游的开发。” 如何理解这番话,到底有没有道理?gamelook下面来点评一下。
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触控获日王牌手游[勇者前线]大中华独代
触控科技和日本知名游戏公司Gumi在北京联合宣布,将由触控科技获得Gumi大作《勇者前线》(Brave Frontier)在大中华地区的iOS+Android独家代理权。包括腾讯、盛大在内的诸多游戏巨头都想签下这款大作,不过最终Gumi选择了交由触控科技代理。《勇者前线》曾取得单月2亿日元(约合1250万人民币)的成绩。
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乐元素[光速轨道AVATAR DRIVE]进军日本
继《Majoca Majoluna》和《あんさんぶるガールズ》之后,乐元素于今年5月底在日本推出又一大作《光速轨道AVATAR DRIVE》。这是一款射击类RPG游戏,包含 50多个关卡,200种不同造型的角色。《光速轨道AVATAR DRIVE》上线后人气急剧攀升,目前居Appstore日本区免费榜第一位。
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日本Line 2013年Q1营收增长92%
北京时间5月10日早间消息,日本移动IM应用Line发布的最新财报显示,2013年第一季度,Line营收达到了58.2亿日元(约合5890万美元),比去年第四季度增长92%,其中80%来自于日本市场。
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GREE联手NCsoft推出卡牌手游《天堂》
去年12月,GREE宣布由 GREE 韩国分部开发,NCsoft 公司负责游戏策划的卡牌手游《天堂》将率先于2013年内登陆日本地区,随后会推出全球国际版。而近日,这款游戏已正式在GREE公布。游戏正式名被定为《天堂:The Second Moon》。
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Puzzle & Dragons超高月收入震惊欧美
Puzzle & Dragons的收入到底是多少呢?今天gamelook在欧美媒体看到了更多的猜测,有更大胆的:如6460万美元/月、7550万美元/月。这个收入规模揭示了一个多么“恐怖”的智能机游戏的未来,手游超端游、超主机游戏已经不是梦想,而是真的发生了。
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手游《智龙迷城》或月入5300万美元
Gungho公布了2012年全年业绩情况。2013年1月份的收入高达9100万美元。这个数字同比去年增长了1022.4% !(吓死哥..)Puzzle & Dragons的月收入可能已经达到了5300万美元,这个游戏最BT的付费设计在于,每个人都需要付费!
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KaKao日本今年推百款手游:Yahoo持股50%
Kakao Talk在日本目前有900万用户,在日本的运营方式是Yahoo Japan持股50%,2013年目标在日本推出多达100款游戏。而LINE则有4100万用户。如果微信能像Kakao一样在一年多的时间内引入大量独代手游,对整个国内市场冲击将很大。
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KaKao Talk日本推出iOS游戏平台
韩国版微信Kakao Talk全球化第一站选择的是日本市场,此前Kakao Talk在2012年11月在日本推出android游戏平台,今天则正式推出iOS游戏平台。目前Kakao Talk在日本发布的第一批分别如下: