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GREE进军游戏周边实体商品领域
这是一个非常聪明的举动: GREE宣布,他们将建立一个全资子公司,这个公司除了销售他们的社交游戏的周边实体商品之外什么也不做。新公司被称为““GREE 娱乐产品”(暂定),预计下个月开始运作。
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GREE 12Q2营收5亿美元受Gacha禁令影响
受到kompu gacha禁令影响,GREE营收和利润分别下降到5.086亿和1.561亿美元。这是自2010Q3以来首次收入和盈利下降。GREE公布了公司的全球扩张计划,目标把卡牌战斗游戏类的ARPDAU提高到将近1美元,并发布更多卡牌战斗游戏和策略游戏
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移动游戏市场何时会真正井喷?
坐拥数十亿手机用户,移动,最终将成为最大的游戏市场,但何时会发生,是游戏公司的关键的问题。Gree 的首席行政长官Naoki Aoyagi认为,美国移动游戏的市场大战将在未来18个月内结束。EA首席运营官 Peter Moore 说:“社交游戏正在放缓,但移动游戏却相反。”
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日本Mobage发布Unity3D社交射击游戏
日本大阪游戏公司Dimps已于星期三在Mobage上公布了 Alien Vs. Gunners,是一款3D社交射击游戏 ,采用Unity的引擎。游戏提供超可爱的图形和音乐,还有怪异的字符,游戏目前只有日语版的Android版,iPhone版的应用正在开发中。
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日本传统开发商成功转向社交游戏
由于日本电玩市场的缩水而增加了移动社交游戏的投入,像Namco Bandai和Konami的努力开始初见成效。Konami社交游戏在Q2创造了1.01亿美元的收入。Namco Bandai Q2网络收入达1.879亿美元,去年同期只有7160万美元,大幅度增长。两公司预计社交游戏收入会增加的更多。
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CyberAgent Q2利润环比大减44.2%:受日本禁止gacha影响
CyberAgent报告说该公司第三财季销售额年同比增加15.9%至337亿日元(4.312亿美元),该公司第三季度营业利润为34亿日元(4350万美元),年同比增加8.3%,但却与第二季度的61亿日元(7800万美元)的记录相比,减少了44.2%。
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DeNA Mobage日本平台与FB账号互通
DeNA近日宣布,旗下Mobage手机游戏社区将和Facebook在日本市场上实现账号互通。DeNA在进入它的本国市场之前,一开始只是在日本以外悄悄地试验着它与Facebook的账号互动,随后合作涉及到了日本市场。6月中旬,Mobage在美国开始接受Facebook登录,
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SONIC之父推出精品3DRPG手游Buddy Monster
日本社交游戏的品质,从技术的角度来说毫无疑问正在得到提高,而Buddy Monster则是其佼佼者,这款3D移动社交游戏由PROPE公司开发,含iOS及Android版本,在mobage平台推出,是富有传奇色彩的视频游戏设计者中裕司(SEGA Sonic之父)的作品
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NHN日本社交应用LINE将变身游戏平台
由NHN Japan开发的社交通讯类应用LINE在6月6日该应用宣布破4000万用户大关,而之后,该公司CEO Morikawa表示将于7月3日正式推出游戏,摇身一变为平台。LINE此前推出过2款衍生应用下载量超500万,证明了其具备发行能力。如果LINE能够保持用户持续增长,或许会成为GREE及DeNA有力的竞争者
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GREE收购日本社交游戏公司GeePlus股权
几周前GREE宣布投资Wizcorp公司,GREE日前又再度宣布收购另一家日本社交游戏开发商GeePlus公司49.2%的股权,GeePlus仅仅成立了几天,由数字内容公司Polygon Magic业务剥离后成立的。目前还没有推出任何游戏,团队有140人。