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  • 2011Q2中国手机网游用户2400万 增3.6%

    7月19日消息,易观近日发布的数据显示,2011年第2季度中国手机网络游戏用户数量 2417万,环比增长3.64%。易观指出,自2010年第3季度以来,手机网络游戏用户规模增长速度一直下滑,本季度用户规模虽然突破2400万, 但增长率仅3.64%。

    2011-07-19
  • 易观:2011Q2客户端网游市场规模达87亿

    易观国际《2011年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2011年第2季度中国网络游戏市场规模达87.6亿元,实现环比增长3.1%,同比增长12.6%。

    2011-07-19
  • 易观:游戏虚拟物品C2C消费惊人

    在B2C上的月度ARPU为720元,而在C2C的消费在596元。而易观智库2011年的整体用户研究报告显示,我国整体用户的B2C月度ARPU仅为62元。

    2011-07-18
  • 易观:2011Q1中国移动互联网规模与收入

    据易观最新发布的数据显示,2011年第1季度中国市场移动互联网用户规模达3.43亿人,环比增长19.0%,同比增长66.5%。从收入构成上看,移动应用与服务仍然是主要营收,占总体市场的45.13%。而流量费依然占据44.45%的份额。

    2011-07-13
  • 易观:11Q1中国网页游戏市场超10亿元

    易观智库发布的《2010年第1季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2011年第1季度中国网页游戏市场规模达到10.27亿元。2011年页游市场将超过预期,保守预估市场规模超过50亿元。

    2011-07-05
  • 易观:盗号业务寄生淘宝 虚拟交易政策缺位

    魔兽知名插件站WOWUI被卖给盗号集团 ,造成大范围游戏道具被盗,并通过第三方平台销赃。易观近3年的研究显示,外挂、盗号、私服等,始终排在网游玩家流失因素的前三甲位置上,也始终属于阻碍行业发展的因素。在认同第三方市场供需的客观存在时,也看到盗号地下产业链的影响

    2011-06-24
  • 易观:盛大《星辰变》瞄准核心用户

    易观用户研究数据表明,我国即时制2DRPG的中高端消费者,主要游戏场所在网吧,且40%以上的用户游戏年龄在5年以上,对于游戏体验要求颇高,对产品各项不满均超过整体用户。网吧所影响的用户,在我国网游市场占比仍超过60%,星辰变携手网吧,意在直接接触核心RPG用户

    2011-05-26
  • 易观:2011Q1中国网游市场腾讯占28.8%

    腾讯Q1客户网游营收预测为23.6亿元(页游营收3.76亿元)。《龙之谷》在一季度营收增长明显,而《永恒之塔》的在线人次及总时长也在第1季度末呈现增长态势。预计蓝港本季度营收0.61亿元,环比增长24%。空中网营收增长明显,预计达0.39亿元,环比增长50%

    2011-05-23
  • 易观:11Q1网游市场集中度再升 深耕获益

    易观数据显示,2011年第1季度中国网络游戏市场规模达84.98亿元,实现环比增长6.1%。2011年第1季度中国网络游戏市场TOP5的厂商占据了市场的77.9%,市场集中度略有提升。

    2011-05-20
  • 易观:11Q1网游市场走出盘整 规模达85亿

    2011Q1中国网络游戏市场规模达84.98亿元,实现环比增长6.1%。网游市场历经为期一年的盘整,找到了游戏创新、模式创新、市场的深耕与细分三个,增长点,2季度新品集中上市,增速或因ARPU稀释放缓,而网络文学改编的网游也迎来上市高峰

    2011-05-19