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  • 暴雪称《星际2》玩家可通过制作游戏地图赚钱

    据国外媒体报道,暴雪公司的《星际争霸》向来是竞技类游戏的代表之作,此外它强大的地图编辑器功能也深受玩家好评。在今年的BlizzCon展会上,暴雪公司表示,借助新一代地图编辑器,玩家可在《星际争霸2》中自行制作地图或游戏供他人下载,并从中获得收入。

    媒体报道称,暴雪希望按照苹果应用程序网店的模式建立这一服务。《星际争霸2》将提供收费与免费两种地图。第三方开发团队或个人可以借助游戏的引擎制作复杂的地图与场景,甚至创建新类型的游戏,通过玩家付费下载获得收入。
    “可以想象将《星际争霸2》游戏作为一个引擎,组织团队利用其开发游戏会是怎样一副热闹的场景。”Pardo说,“这是一个同创作型玩家(modder)分享我们成功的好机会。”

    2009-09-01
  • 新暴雪战网:提供网络社交服务

    在动视暴雪公司的第二季度财务电话会议中,动视CEO BOBKOTICK透露了一些将来在新BattleNet2.0上针对《星际争霸》和其他一些暴雪社区游戏所新增的功能。
    作为一个真正意义上的线上平台,BN将会成为在未来的暴雪游戏的社区游戏网络中连接数以千万计的暴雪社区成员的基础。这将最先实现在《魔兽世界》和《星际2》中。
      这是一项类似于XBOXLIVE的服务而且将会使变暴雪对在过去数十年中在多媒体游戏和社区网络的技术,基础设施和专业知识等领域作出改变。正如Mike Morhaime将会在今后的电话会议中谈及的那样,目前来说再没有比《星际2》的发布更好的机会来推行这一战略性的举动了。

    2009-08-19
  • 暴雪表示《星际争霸2》采用全新引擎

    负责《星际争霸2》的首席设计师Dustin Browder及游戏制作人Chris Sigaty在瑞典一个电玩节目中表示该作的配乐由规模空前的全编制交响乐队负责演绎;游戏由一个全新研制的引擎驱动,从技术角度来说,没有一处沿用自《魔兽争霸3》;而游戏规模是如此之大,以至于要分成三块……

    至于上市日期,他二人表示公司上下正致力于使该作年内面市,且beta测试启动在即:

    “我现在能说的就是我们此刻正全力以赴,我们距(beta测试)发布日期非常非常近,尽管目前尚未宣布,但大家不会再等上一年了,甚至连季度都不到,就在眼前,快了。”

    “我们现阶段的目标是年内上市”,Sigaty称,“但还是要等到作品尽善尽美才行。”

    2009-06-21
  • 《星际2》引擎技术解析

    就在SIGGRAPH大会刚结束之后,AMD和暴雪在AMD官方网站上放出了《星际争霸II》的官方技术文档,通过游戏引擎技术的展示让星际迷们感受到越来越多的惊喜。

    画面优化给CPU带来考验

    着色方面,在使用原型的基础上利用3D Studio MAX让程序员对整体效果做最大的优化,反复的提炼使得整个作品就像被艺术家精心雕琢一样,配合上8000个独特的、不重复的线性着色渲染代码,使得Starcraft II与早期的游戏代码相比增加了N倍。

    2009-06-18