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彭博社:为何日本头部手游公司败给了中韩开发商?
日本手游厂商收入全线下滑
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《智龙迷城》被罚298万 因其活动夸大宣传
官方裁定违规内容为“优良误认”,所谓优良误认指的是“让消费者误认为商品比实际品质还要优良”。
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《智龙迷城》累计收入破60亿美元:它6年间经历了什么?
《智龙迷城》的收入都去哪儿了?
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连续3年下滑:《智龙迷城》开发商年收入降至53亿元
《智龙迷城》老矣
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[智龙迷城]开发商称手游已成黑海:看不清
自从《智龙迷城》大获成功之后,这家日本手游公司一直在做主机、PC甚至是掌机游戏。GungHo公司CEO森下一喜解释该公司迟迟不愿意把业务聚焦在手游领域的原因时说,“智能机游戏市场就像是一片黑海,所以如果你把一块鹅卵石或者黑色石头扔进去,很快它会落到水里,而且你不知道去了哪儿,你没办法看到它,这就是智能机游戏市场。考虑到在手游市场极其饱和并且竞争激烈的情况下,复制成功并不容易”。
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《智龙迷城》年收入首度跌破60亿元
《智龙迷城》作为GungHo旗下的当家游戏,于2012年2月上线以来已经迎来了第六个年头,作为一款已经上线5年多的游戏,虽然其收入的出现了较大的波动,甚至年收入首度跌破1000亿日元(约合58亿元)。值此5周年之际,有日媒社采访到了GungHo的社长森下一喜,谈到了《智龙迷城》的5周年以及GungHo的目标。
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[智龙迷城]国服停运 日本顶级手游退出中国
从2013年卡牌手游横扫中国市场,到如今整个手游市场被腾讯网易瓜分大半。来自日本的游戏作品是绕不过去的一道坎,不管是之前的百万亚瑟王还是现在的FGO都引领了一波日系潮流。但是我们看到,除了极少数的日本手游之外,大多数的作品在来到中国市场之后,基本都遇到了水土不良的情况,早早夭折。就在今天,腾讯游戏宣布旗下手游《智龙迷城》将于3月15日停运。
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[智龙迷城]海外下载破1100万:算不上成功
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,GungHo Online Entertainment北美宣布其顶级手游《智龙迷城》在北美地区的下载量自从20…
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[迪士尼Tsum]下载6000万 却只在日本火
这边厢LINE要在日美同时上市的消息传的沸沸扬扬,那边厢LINE又在近日宣布,旗下手游《迪士尼Tsum》全球累计下载量超过6000万,这个数字甚至已经超过了《智龙迷城》在上个月财会上曝出的全球下载5500万的成绩。
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[智龙迷城]北美下载破千万:或仍赔钱赚吆喝
得益于日本巨大的手游市场规模,所以目前为止有三款手游都取得了10亿美元的年收入。但是,由于文化和玩家行为方面的差异明显,该地区很少能有在日本之外市场成功的手游产品,尤其是在欧美地区。不过,最近其中一款在北美市场也有了不错的表现。据GungHo Online最近透露,北美地区《智龙迷城》下载量已经超过了1000万,该工作室表示,这款RPG解谜游戏的用户量一直在稳定增长,全球年收入连续几年都超过了10亿美元。
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前CoC产品经理:剖析中度游戏大作的成功
随着手游市场的快速增长,数款年收入十亿美元级游戏陆续出现,其中表现最为抢眼的就是《智龙迷城》和《部落冲突(以下简称CoC)》为代表的中度游戏,2013年,GungHo的这款卡牌消除RPG游戏收入突破了14亿美元,成为首个年收入十亿美元级别的手游,2014和2015年,Supercell这款发布了三年多的策略战斗手游蝉联全球收入冠军,成为了手游历史上的传奇。在竞争日益激烈的市场,这样大成的游戏到底有怎样的特点?在做中度游戏的时候应该从哪些方面入手?最近,笔者找到了前CoC产品经理Michail Katkoff的一份中度游戏大作深度分析的博文:
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[智龙迷城]国服今日开启限量删档测试
全球拥有超过千万玩家,日本GungHo旗下王牌产品《智龙迷城》唯一正版授权国服版本已于今日(10月9日)上线,开启限量删档测试。据了解,该作自2012年在日本地区上线至今,一直占据日本地区排行榜前3的位置,累计下载早已突破4000万。
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报告:75%以上高收入手游寿命超过一年
据App Annie今天发布的报告显示,iOS和Google Play应用当中有4.5-7.5%的应用总下载超过1000万,2-3%的应用终身收入超过1000万美元,在(双平台)收入超过100万美元的手游当中,有75%的寿命超过了12个月,其中《智龙迷城》占据收入榜Top 5的时间超过1200天,《部落冲突》为1031天,并且高收入手游的排名目前仍旧很高,证明了收入榜固化已经成为常态,手游市场步入了成熟期,
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Gungho上半年营收41.2亿元 同比降12.7%
日前,日本手游大厂Gungho发布了2015年前两个季度(1~6月)的合并业绩报告。数据显示,2015年前两个季度(1月~6月)GungHo营收823.4亿日元(约合41.25亿元)、同比下降12.7%,营业利润为414.6亿日元(约合20.77亿元)、同比下降22.9%,净利润为263亿日元(约合13.18亿元)、同比下降18%。
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[智龙迷城]下载破3700万 ARPPU超30美元
最近,《智龙迷城》开发商GungHo宣布,该公司旗下的这款十亿美元级大作的下载量超过了3700万次,在5月份被《怪物弹珠》夺走了双榜冠军之后,最近重新夺回了日本iOS收入榜冠军位置,目前已连续4天。Estimated预计《智龙迷城》单个玩家的付费用户收入达到30美元,而《糖果传奇》只有3美元。不过,在日本的Google Play收入榜上,《智龙迷城》仍然被《怪物弹珠》和《白猫计划》所压制,目前屈居第三。