智龙迷城 相关的文章

  • GungHo:作弊用户被批捕 广大玩家请自重

    6月30日,GungHo官网发布了一份公告,内容称有用户因为销售可以篡改《智龙迷城》游戏内数据的工具而被日本神奈川县警方逮捕,同时GungHo也提醒广大玩家在游戏中请主动拒绝使用作弊工具,如果有发现作弊行为也请及时联系运营团队。

    2015-07-01
  • 玩家满级官方庆祝 看[智龙迷城]运营技巧

    GameLook曾经很多次在文章中提到过,日本手游市场上产品能否成功,运营是非常重要的一个因素,一手创造出日本手游盛世的《智龙迷城》更是其中典范。最近,《智龙迷城》游戏中出现了第一位满级玩家,游戏的运营团队也非常机智地以此为题大作文章。

    2015-06-25
  • 一代霸王终退位 [怪物弹珠]成日本最强手游

    就如同GameLook此前预测的那样,《怪物弹珠》在2015年5月份的收入成功超越了《智龙迷城》,同时也成为全球手游市场上收入排名第2的手游产品。或许有人会问接下来两款产品的月收入会不会像争夺畅销榜日冠军那样进入一段时间的对峙期,但从目前情况来看《怪物弹珠》此番超越很有可能是长期、并且不可逆的。

    2015-06-25
  • [元素精灵物语]:一记漂亮的釜底抽薪

    新旧交替是历史发展的必然趋势,而历来改朝换代的当口总会发生一些很有意思的事情,对于手游市场上来说也是一样。《智龙迷城》王朝眼瞅着已经失去曾经那种控制力,各路人马自然揭竿而起。近日,一款名为《元素精灵物语》的三消产品出现在日本畅销榜前列,排名更有稳定上升的趋势,今天我们就来看看这款产品到底有什么本事。

    2015-06-12
  • GungHo转发行 [智龙]国服或于四季度上架

    彭博社11日消息,日本著名手游厂商GungHo社长森下一喜在采访中表示,GungHo未来将会发行、运营第三方手游产品,并借此提高公司整体在日本手游市场以及海外市场收入的多元性。同时,森下一喜还在采访中透露,GungHo与腾讯合作的国服版《智龙迷城》计划在2015年第四季度(10~12月)推出。

    2015-06-11
  • [智龙迷城]计划加入多人模式 但不是PVP

    4月下旬日本手游市场上收入直逼《智龙迷城》的《怪物弹珠》正式推出名为《怪物弹珠竞技场》的PVP模式,而去年9月份就宣称要引入PVP模式的《智龙迷城》却迟迟不见动静。5月31日,在GungHo举办的线下活动“GungHo祭2015”上《智龙迷城》宣布即将为游戏加入多人模式,不过这并不是此前计划的PVP,而是一个合作模式。

    2015-06-01
  • [怪物弹珠]收入或于5月超过[智龙迷城]

    AppApe曾经预测日本手游市场上《怪物弹珠》将于今年6月份实现在收入上超越《智龙迷城》,不过根据GameLook的观察,这一超越很有可能比AppApe预测的时间更早来临。近30天内,《怪物弹珠》在日本AppStore和GooglePlay两大应用商店游戏类畅销榜拿下冠军的天数已经远超《智龙迷城》。

    2015-05-27
  • 日本手游市场8成收入被‘智龙’和‘弹珠’夺得

    在日本市场,手游消费比世界上其他地区都高,但这并不意味着你就应该把自己的产品推向这个最大的手游市场。出于盈利角度的考虑,似乎只要做手游的开发商都应该为日本市场进行本地化,但其实,这个数字是具有欺骗性的,至少资深日本市场分析师Serkan Toto是这么认为的。

    2015-05-25
  • GungHo一季度营收23亿 同比下降超10%

    今天(4月28日)日本收入最高的手游公司GungHo公布了其最新一季的财报,数据显示2015年第一季度(1月~3月)GungHo营收446.18亿日元、同比下降10.6%,营业利润为236.8亿日元、同比下降17.7%,净利润为151.28亿日元、同比下降11.3%。值得注意的是GungHo公布的结果和此前日本经济新闻报道的数字存在较大出入。

    2015-04-28
  • AppApe预测[弹珠]或将于6月超越[智龙]

    从去年5月15日《怪物弹珠》第一次超越《智龙迷城》拿下日本AppStore畅销榜冠军开始,人们就知道日本手游市场要换天了。但这个天究竟什么时候换?谁也说不准。今天(4月27日)AppApe发布了一篇文章,内容提到2014年4月开始《智龙迷城》和《怪物弹珠》的实际用户数量就开始接近,按照近1年来的用户数量曲线来判断,《怪物弹珠》有可能在今年6月彻底超越《智龙迷城》,成为日本收入最高的手游。

    2015-04-27
  • 2014年[智龙迷城]收入超80亿人民币

    今天(3月23日)GungHo于官网发布了其2014年度的有价证券报告书,数据显示2014年全年《智龙迷城》的总收入(包括手游、3DS软件、周边等)超过80亿人民币。从平台收入比例来看,GungHo旗下手游在App Store方面的收入同比增长15%、达到795亿日元(约41.2亿人民币)Google Play平台收入同比增长4.3%、为850亿日元(约44.1亿日元)。

    2015-03-24
  • 用户斥[智龙迷城]失衡 官方回应不做更改

    “平衡性”从来都是游戏产品的重要参数之一,这个难以量化且模糊的关键词往往对用户留存、付费情况产生直接影响。最近,日本最强手游《智龙迷城》就遇到了“平衡性”的问题,大量用户反映新角色“曲艺士”的队长技能过于逆天、破坏游戏平衡,而官方也于今日做出正式回应,表示不对此进行修改。

    2015-02-27
  • GungHo:14年营收92亿 [智龙迷城]占9成

    2月3日,日本手游一哥GungHo公布了其2014财年(2014年1月1日~2014年12月31日)财报,数据显示GungHo去年营收1730亿日元(约92.53亿人民币)、营业利润为942亿日元(约50.38亿人民币)、净利润为620亿日元(约33.16亿人民币),另外需要注意的是《智龙迷城》已经连续2年占GungHo全年总收入的90%以上。

    2015-02-03
  • GungHo:[智龙迷城马里奥]暂不出手游

    《智龙迷城 超级马里奥兄弟版》的新闻相信很多朋友都知道了,能够和任天堂旗下最富盛名的IP合作,GungHo再次成功地让自己成为日本游戏行业的焦点。任天堂和一家以手游为主的公司如此深度的合作也激起了人们的好奇心,4Gamer对就此次合作对GungHo社长森下一喜及《智龙迷城》制作人山本大介进行了专访。以下是GameLook对专访内容的编译:

    2015-01-09
  • GungHo、任天堂推出[智龙迷城 马里奥版]

    今天(1月8日)GungHo在东京国际会议中心召开了新作发布会,而发布会公布的新作品居然是《智龙迷城》和《超级马里奥兄弟》系列的合作产品——《智龙迷城 超级马里奥兄弟版》,虽然这款产品名字有点复杂,但从已经公布的情报来看这款作品就是披着“马里奥”外衣的《智龙迷城Z》。

    2015-01-08
  • 皇帝不好当 [智龙迷城]再次控制双榜

    去年11月的时候《怪物弹珠》在App Store和Google Play游戏类畅销榜上获得第1的天数双双超过了《智龙迷城》,从而为《智龙迷城》的霸权时代画下句号。但是这是不是意味着《怪物弹珠》就彻底取代《智龙迷城》了呢?答案至少不是肯定的。从14年12月双榜数据来看,《智龙迷城》在双榜获得第1的天数重新超越《怪物弹珠》,看来这场帝位争夺战还将持续下去。

    2015-01-05
  • GungHo:让今后几代人都玩我们的游戏

    11月的时候《智龙迷城》在日本地区两大应用商店游戏类畅销榜上占据榜首的天数输给了《怪物弹珠》,但当月《智龙迷城》仍然是日本地区收入最高的游戏,GungHo也继续霸占着日本手游行业一哥的位子。近日在接受媒体采访时GungHo社长室室长桥本裕之表示,让今后几代人都来玩GungHo的游戏是公司今后的目标。

    2014-12-30
  • 高仿[智龙迷城]开发商社长是孙正义他爹?

    今天来给各位同学讲个欢乐的故事,《智龙迷城》大家都知道,山寨《智龙迷城》的产品数量也不少,不过前不久日本App Store就上架了一款名为《パズルキングダム》的产品,而这款产品除了角色形象和音效是重新制作的之外,其他所有内容几乎都与《智龙迷城》一模一样。今天,这款高仿《智龙迷城》在毫无征兆的情况下突然结束运营。

    2014-12-26