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  • 改造重推 [暗黑之门:伦敦]30日北美公测

    《暗黑之门:伦敦》最初是由Flagship(旗舰工作室)所研发、于2007年11月在北美上市,后来Flagship关闭后,游戏由韩国T3旗下工作室加以改造成为免费制的网游,如今再次推出。

    2011-06-28
  • Hanbit《暗黑之门:伦敦》在北美推免费版

    《暗黑之门:伦敦》(Hellgate: London)的新东家HanbitSoft日前宣布将在北美上线免费版的《黑暗之门》,游戏完整版将于今年下半年上市。2006年7月28日,九城宣布以3500万美金的天价代理《暗黑之门:伦敦》,带宣布代理后一直未发布。

    2011-05-20
  • NAMCO获HANBIT《暗黑之门》日美欧代理权

    1月18日韩光软件宣布,通过签约,将旗下动作RPG《暗黑之门》的北美、欧洲、日本地区运营版权授权给Namco Bandai Games America。
    《暗黑之门》2007年10月在北美和欧洲地区发行游戏包投入运营,后来因开发商旗舰工作室陷入资金困难倒闭,导致运营服务被迫中断。此后,开发权转至韩国运营商韩光软件手中,收购韩光软件的T3娱乐公司投入优秀的开发人力,继续进行游戏的开发及修正作业。现在,《暗黑之门》运营模式改为道具收费制,通过致力于游戏的大规模更新,同时在线人数及新加入玩家不断增加,游戏再次复活。

    2010-01-18
  • 前车之鉴:点评《暗黑之门》失败原因

    国外游戏人Malcom在MMOCRUNCH上发表文章,列举了几个《暗黑之门(资料 画面)》失败原因。显然他认为《暗黑之门》在刚刚发行一年就寿终正寝的真正原因在于游戏本身的不成熟。姑且不论他的理论是否正确,起码在某种程度上,他的意见也代表了很多玩家的心声。以下是原文翻译节选。
    1. 发行时间

    《暗黑之门》是去年万圣节在北美市场发布的。但是当时游戏并没有完全完成,不过是为了赶万圣节的档期。万圣节似乎最贴合这款游戏的恐怖气氛、不过玩家后面也确实被吓到了,不是被游戏内容,是被其他的一些东西。游戏打补丁的过程绝对是“惊人”的。在游戏刚发布的时候补丁过程绝对是所有玩家的噩梦。笔者就曾经经历过多次在补丁过程中掉线,之后就要重头来过。更恐怖的是游戏的客户端还会自己崩溃(囧)

    2009-06-18