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    近日,乐元素公司宣布,旗下二次元即时线型战略RPG手游《梅露可物语》全球下载量突破千万。该作融合了卡牌养成与横向动作战斗的元素,自去年在日本、中国大陆以及台湾地区上线以来拥有较高的人气。此次全球下载量突破千万,日本中国方面均举办了相应庆祝活动。

    2015-05-07
  • [星之叛乱]:没有意义的操作不是好操作

    相信很多人都YY过《刀塔传奇》、《锁链战记》这些游戏如果把角色做成可移动的话会是什么效果,最近就真的有一家公司这么做了。日本游戏公司Dank Hearts最新推出的《星之叛乱》(原名:輝星のリベリオン)就是一款战中最多可同时操纵5个单位的高操作性实时SRPG,不过这款产品还存在很多问题,拿来当反面教材给同学们理理思路或许是一个不错的选择。

    2015-04-10
  • 乐元素力拓二次元市场 将发力女性手游

    2014年,乐元素旗下《梅露可物语》在日本地区表现不俗。据乐元素方面透露,本作于2014年初在日本地区上市,至2015年初,游戏的次留始终保持50%以上,七日留存达25%,平均DAU超10万。在google play的排行上也稳居前列。《梅露可物语》在日本还不断拓展多方合作,为产品注入活力,并曾与Gungho旗下的《Summons Board》共同开启周年活动。

    2015-03-13
  • [梅露可物语]:细做二次元用户口碑

    乐元素日本公司打造的国民级RPG手游《梅露可物语》自推出国服以来一直备受关注,不但游戏数据一路飘红,玩家活跃度和游戏的口碑也一直表现良好,作为一款以二次元向RPG手游,能如此持续的维持游戏的热度,在核心玩家中保持口碑传播,秘诀何在?

    2014-12-09
  • 乐元素[梅露可物语]:美术如何紧抓二次元?

    乐元素旗下的正统日式RPG手游《梅露可物语》,自上线以来一直有着良好的数据表现,单日收入接连创下新高。作为一款面向二次元用户的移植手游,在回归本土之初就能够迅速的抓住玩家的兴趣点,引起玩家的热情,甚至掀起良好的口碑传播,都无疑得益于《梅露可物语》精良的美术团队。

    2014-11-14
  • 乐元素[梅露可物语]运营之道:瞄准二次元

    乐元素旗下的日系移植本土手游《梅露可物语》自7月回归以来一直备受关注,而随着手游市场的急剧膨胀,市场细分程度越来越高,如何在这个趋于稳定成熟的体系内向精品品质、精细运营的方向过渡是已经成为值得仔细深究的问题。

    2014-10-31
  • 乐元素《梅露可物语》新版本于22日首发

    乐元素旗下的日式RPG游戏《梅露可物语》新版于10月22日上线,进行首次全平台版本更新。值得注意的是,在此前的1.3.1版本中,《梅露可物语》创下了首月流水破千万和单日充值过两百万的良好成绩。此次新版本更新中,《梅露可物语》没有急于增加付费设计,而是按部就班的进行产品本身的完善和优化。

    2014-10-23
  • 《梅露可物语》如何深度挖掘二次元玩家

    近一年来,随着传统RPG手游市场逐渐饱和,日系手游移植本土开始屡见不鲜,然而大多产品的数据表现都较为平淡,一方面核心系统和玩法不够吸引玩家,另一方面也是因为在这个相对细分的市场里,如何深度挖掘核心用户已经成为重要却棘手的问题。而《梅露可物语》作为一款成功移植国内的日系手游,上线以来,不但收入表现稳步提高,核心用户也是不断攀升。这其中有何秘诀呢?

    2014-10-17
  • 乐元素[梅露可物语]安卓版安装破300万

    GameLook报道/截至9月22日,据乐元素透露,旗下的日式RPG游戏《梅露可物语》安卓版正好上线一整个月的时间,游戏安装量突破了300万大关,单日收入也已破200万大关。从数据表现上看,《梅露可物语》是一款成功从日系移植中国本土的手游。

    2014-09-28
  • 梅露可物语:日系手游技术本土化如何做

    《梅露可物语》作为一款正统日式RPG手游,在回归本土之路上,除了用户体验和运营活动需要着眼于本土玩家习惯之外,技术本地优化无疑也是至关重要的一点,《梅露可物语》的技术设计上采用了多种领先的技术架构,使游戏不仅容易拓展未来的功能模块,而且在确保了服务器的负载均衡。

    2014-09-12
  • 乐元素《梅露可物语》日峰值收入破200万

    9月1日,是全国大中小学生开学的日子,正好也是《梅露可物语》这款正统日式RPG游戏上线安卓的第十天,截止目前,这款游戏的总下载量已经突破500万,而9月1日的单日收入也突破了200万大关。为什么会在这么特殊的一天收入再创新高呢?从口碑传播和《梅露可物语》的产品设计上,我们可以窥见一斑。

    2014-09-04
  • [梅露可物语]日下载破79万 360贡献突出

    8月22日,由乐元素出品的即时线型战略RPG游戏《梅露可物语》安卓版正式登陆360平台。据360手机游戏数据显示,游戏上线首日下载量达到791979次,打破平台网游单日下载记录,并且在所有首发渠道中,360单渠道的收入和注册占比均在50%以上,渠道运营能力得到有力的证实。

    2014-08-26
  • 《梅露可物语》七大安卓渠道联合首发

    乐元素旗下的《梅露可物语》在7月15日上线APPstore之后,市场数据一直表现良好,前不久更是创下了日收入过百万的骄人成绩。据了解,这款游戏即将在8月22日正式登陆安卓平台,360、小米,百度移动、UC、豌豆荚、安智、应用汇七大渠道(排名不分先后)已确定联合首发。《梅露可物语》是由乐元素日本公司独立开发,核心战斗系统却采用了独创的线性塔防模式。

    2014-08-22
  • [梅露可物语]iOS首月流水破千万:日系有戏

    上个月,乐元素日本公司独立研制的卡牌手游《梅露可物语》回归本土,首月流水也已突破千万大关。现在,乐元素的《梅露可物语》团队也在积极准备着即将迎来的8月22日安卓上线,360、小米、百度移动、UC、豌豆荚、安智、应用汇七大渠道已确定联合首发。相信凭借着良好的数据表现,8月底《梅露可物语》也会迎来另一次爆发。

    2014-08-15
  • 中日混血:《梅露可物语》iOS下载破百万

    近日,乐元素风靡日本的手游《梅露可物语》在7月15日登陆国内iOS平台以来,iOS上架3天后就被App Store作为精品推荐,在一周的时间内下载量就突破了100万大关,最高取得iphone免费榜第3成绩,今天则位居iphone畅销榜第15。而这款游戏在日本地区iphone收入榜榜上长期位居10-20位左右。

    2014-07-28
  • 乐元素日本成功手游[梅露可物语]引入国内

    近日,乐元素宣布,将于本月18日举行旗下手游《梅露可物语》的首发发布会。它是今年日本手游界唯一一款在AppStore和Google play的畅销榜都冲到前10的新游戏,拥有超过150万的下载量,截至今日仍然在日本AppStore畅销榜排到了第15位。游戏采用了日系Q版2D画风,是一款即时线型塔防式RPG。

    2014-07-14
  • 酒香不怕巷子深《梅露可物语》火爆香港

    一直以来日本都被视为现代电子游戏发展的最前线,众多日产的游戏在世界范围内获得成功,甚至形成社会性话题。但语言一直是挡在日本游戏和中文玩家中的一道高墙,让无数玩家只得一声长叹。但是,所谓局限就是用来打破的。最近,日本地区话题手游《梅露可物语愈术士与铃之旋律》在亚洲范围内亦开始冒头。对此,其制作公司Happy Elements的CEO新井元基做出回应。

    2014-02-24