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    棋牌游戏一直是经久不衰的品类

    2017-11-15
  • 棋牌再现大玩家:爱奇艺棋牌月留存超行业平均值2倍,还布下更深一场局

    如果要说国内游戏业哪个细分领域最令人称奇,在gamelook眼里,必须要预留一张奖状给棋牌。去年让全行业震惊的房卡棋牌着实给我们上了一课,那么如今暗自发力,用户量、留存率已经远超行业平均水准的爱奇艺棋牌葫芦里又卖的是什么药呢?

    2017-10-31
  • 分享:棋牌游戏比赛模式设计中的核心匹配规则

    比赛模式是在线棋牌类游戏最重要的游戏模式之一。笼络了一堆玩家前来参加比赛之后,要如何组织好这些玩家呢?这就涉及到系统如何将玩家组织配对,这就是比赛模式除了配平收支之外最核心的机制了。

    2017-10-23
  • 棋牌游戏房卡模式在三四线城市如何推广

    根据艾瑞数据联合发布的《中国地方特色棋牌游戏行业报告》中显示,国内主要的棋牌游戏用户70%来自三四线城市,60%手游用户集中在三四线城市,随着智能手机在三四线市场的普及率越来越高,三四线城市已经成为棋牌游戏的主战场,房卡的热潮更让大众的目光开始关注到中国的三四线城市,关注到一些像同城游这样的地方棋牌游戏公司。

    2017-08-22
  • 阿里游戏“淘宝杯首届电视棋牌大赛”开赛

    由中国棋牌网、阿里游戏共同主办,博雅互动承办的“淘宝杯首届电视棋牌大赛”于8月17日正式拉开序幕。博雅互动是专注棋牌游戏的上市公司,拥有众多具有中国传统文化的棋牌游戏产品,经过多年打磨,产品品质及用户体验极佳,棋牌游戏产品经验极为丰富。

    2015-08-18
  • 博雅互动全年营收9.45亿 棋牌游戏贡献大

    2015 年 3 月 11 日,网络棋牌类游戏开发及运营商博雅互动国际有限公司,公布了截至 2014 年 12 月 31 日的全年业绩。截至2014年12月31日止,全年博雅互动收益约为人民币9.45亿,较去年增加38.8%。收益增加主要由于公司提升货币化措施,增加付费玩家。

    2015-03-13
  • TalkingData:14年移动棋牌游戏行业报告

    近日,TalkingData发布了《2014年移动棋牌游戏行业报告》,报告根据2014年1月~9月平台上所统计出的行业数据,针对移动游戏行业概况,移动棋牌游戏用户属性,运营以及类型进行分析。报告指出2014年移动游戏行业收入规模为220亿元,比起2012年增长了4.4倍。移动游戏整体用户地域分布中,广州、江浙沪等地移动游戏用户较多。在移动游戏类型的用户数占比中,棋牌游戏用户数占比6.4%,在移动游戏中排名第六位。

    2014-12-11