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  • OGEngine举办手游开发、发行交流会议

    由OGEngine举办的第二次手游开发者交流会议以圆桌会议方式在深圳高新园举行。会议不仅吸引了手游开发者,也有海外支付商,国内外的手游发行商参加。会议环绕三大主题展开讨论和交流。主题分别是:手游开发技术交流暨OGEngine新版本发布;国内手游支付和发行交流以及手游开发发行交流。

    2014-10-28
  • OGEngine新版发布 推开发者服务平台

    9.27周六下午,OGEngine联合GDG(谷歌开发者社区)在深圳高新园举办了开发者会议,吸引众多手游开发者和Android开发者参与。该会议以“手游引擎及游戏开发”为主题。会议上,引擎开发商橙子游戏发布了其引擎跨平台稳定版——OGEngine v2.1.2。

    2014-09-29
  • OGEngine:基于Java跨平台手游引擎的故事

    游戏引擎是游戏开发的工具,也游戏画面标准的基底。国内市场由Unity、Cocos两家引擎独占鳌头,受众人群以C#、C++等技术为主,火爆手游层出不穷。而对于庞大的Java开发者而言,他们只能望眼欲穿吗?当然不是,今天龚文茂(橙子游戏VP、OGEngine负责人)就和大家聊聊基于Java支持跨平台的手游引擎OGEngine。

    2014-08-18