次时代 相关的文章

  • 时评:金山将用《剑三》引擎开发XBOX单机游戏

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    今天下午,金山在新浪微博上发布了一条短消息:“金山说,要用剑三的引擎做XBOX主机平台的单机游戏。”该微博为通过认证的微博。那么如此发布,既代表金山确实存在这样的计划。而发布本消息期间,金山软件正在瑞麟湾(啥地方,8知道)进行‘拔新,领异’的技术大会。可见,这条消息不是假消息,分析一下这条消息所带来的影响。
    1 金山将针对北美市场重启单机游戏,而且是次时代游戏业务。
    2 下注XBOX,看中的是Xbox平台开发的性价比。
    3 成功率?前途难料,具有一定优势。
    4 金山游戏将战略转型?更专注于游戏开发?

    2009-12-12
  • TGS2009最终幻想14新视频 次时代网游登陆PC平台

    随着东京电玩展2009今日开幕,Square Enix放出一部《最终幻想14》最新宣传视频,大量游戏截图资料也随之曝光。

    这款次时代游戏不但将在Playstation3上发布,还将在PC平台发布,同时属于在线网络游戏类型。这说明了史克威尔艾尼克斯进军网络游戏市场的决心和信心。最终幻想系列游戏一直以优秀的游戏品质深得全球玩家的喜爱,但是国内玩家真正接触的机会并不是很多。之前的《FINAL FANTASY XI》(中文名:最终幻想11)也未曾进入中国玩家市场,使得很多“FF迷”们感到遗憾。PC版的FF14笔者认为进入中国市场是迟早的事。中国玩家也将第一次感受到真正的PC平台的次时代网游游戏是什么样。

    2009-09-25
  • GDC Austin:次时代主机平台网络游戏的机遇

    在刚刚结束的以游戏开发者交流和游戏产业主题讨论为主要内容的奥斯丁游戏开发者研讨会(Austin Game Developers Conference,缩写AGDC)上,美国老牌网络游戏制作公司涡轮(Turbine,开发过《龙与地下城OL》和《指环王OL》)的副总裁克雷格·亚历山大(Craig Alexander)在会上做了发言,主题为“主机平台的网络游戏,挑战、机遇与趋势”。
    他详细的阐述了自己对开发主机平台游戏的看法以及同开发PC平台游戏的优劣之处,包括:主机平台的第一人称射击游戏永远无法做到如鼠标操作般的精准定位,除非操作方式有一个质的飞跃;主机平台无法给玩家太多的DIY空间,包括界面设计、插件、MOD等等;但主机平台同样拥有PC网游所无法达到的表现力,拥有更完善的销售渠道和更专业性的网络服务平台

    2009-09-23
  • 8月美视频游戏业销售额下滑16%至9.1亿美元

    北京时间9月11日早间消息,据国外媒体今日报道,市场研究公司NPD表示,8月份美国视频游戏软件和硬件销售额同比下滑16%至近9.1亿美元。

      NPD分析师阿尼塔·弗拉茨(Anita Frazier)表示,美国视频游戏业今年全年销售额要想达到去年的水平,后4个月必须增长14%。

      NPD的数据显示,今年8月美国视频游戏硬件销售额下滑25%,由去年同期的3.953亿美元减少至2.976亿美元;软件销售额由5.519亿美元减少至4.703亿美元,降幅为15%;配件销售额由1.376亿美元增长至1.408亿美元,增幅为2%。

    2009-09-11
  • 微软Xbox 360降价100美元 死磕索尼PS3

    微软周四宣布,将高端Xbox 360 Elite游戏机售价下调100美元。   8月28日消息,据国外媒体报道,微软周四宣布,将高端Xbox 360 Elite游戏机售价下调100美元。

      调价后,Xbox 360 Elite售价299美元,与索尼PS3相同。上周,索尼刚刚将PS3售价下调至299美元。

      目前,微软有三个版本的Xbox 360,入门级Xbox 360 Arcade的售价仍将保持199.99美元不变。

    2009-08-28
  • Crytek威胁要迁出德国 有感德国政府肃清“暴力游戏”

    鉴于德国政府整肃“暴力游戏”的行动有扩大化的趋势,Crytek首席执行官Cevat Yerli对此表示:

    “查禁动作游戏作品等于是驱逐其作者,我们对此极为关切。游戏可谓未来最重要的文化媒介之一,如果德国创作人员无法有效参与其中,我们将被迫迁往它国。”

    “当前与之相关的政治议题如得以落实,将使德国本土才俊丧失其在全球游戏业中的地位,继而使德国消费者与这种既有趣又安全的娱乐形式无缘。”

    2009-08-05
  • UBI2009 Q1业绩下滑50.6% 分裂细胞等大作延期至2010年

    法国发行商Ubisoft刚刚宣布了09年第一季的季报,Ubisoft在四月曾经预计营业额与去年同期相比要下滑44%,事实证明他的预计太保守了,第一季的季报显示营业额只有8300万欧元,下滑了50.6%。

    Ubisoft将下滑归因于DS游戏在欧美销售的明显下滑,而PS3和Xbox360的游戏销量也低于去年同期,总的来说,整个游戏市场的不景气是根本的原因。不过Ubisoft依然对《刺客信条2》的销量充满信心。

    Ubisoft同样不看好第二季的收入情况,他预计第二季的营业额为8000万欧元,仅仅是先前预计的54%。

    Ubisoft同时还宣布了《分裂细胞:定罪》、《赤铁2》、《幽灵行动》新作以及《逃出生天》都将延期,原本计划在09年发售的《分裂细胞:定罪》和《赤铁2》被推迟到2010年第一季度,而另外两部原定在2010年上半年发售的游戏,现在预定在2010年4月到2011年3月底之前的某个时间发售。

    2009-07-28
  • 6月美游戏业创新低 主机下滑38%软件下滑29%

    受任天堂Wii游戏机需求疲软及缺乏游戏大作的影响,6月份美国视频游戏业销售额仅为11.7亿美元,同比减少31%,跌幅创近9年来新高。

      NPD称,6月份美国视频游戏业硬件销售额下滑了38%至3.826亿美元,软件销售额下滑了29%至6.258亿美元。在《合金装备》和《吉他英雄:世界巡演》拉动下,2008年6月美国视频游戏业销售额曾增长54%至17亿美元,而到今年上半年销售额却下滑了12%。

    2009-07-18
  • 下世代游戏平均开发成本将达到6千万

    是的,你没数错,60000000,六千万,七个零-_-     育碧的首席执行官Yves Guillemot最近称:下个世代的游戏,平均下来开发成本起码是现在游戏开发成本的三倍。 …

    2009-06-20