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    成功的团队都已经具备了它的一种模式,已经知道他的团队里谁擅长做什么样的工作,谁擅长做策划,谁擅长做运营,这些东西都是定势,已经进入一个发展轨道,只需要按照这个模式、这个框架去把你的公司发展壮大就好了。但是新创的团队不是这样,假如说你是一个新创团队的领导,你可能找来了你需要的主策、主美、主程,我们用的一种方式是非常敏捷的、组合的方式来达成这种效果。

    2014-03-17
  • 《武侠Q传》跨服战新版推出:全球PK!

    《武侠Q传》在手游上开了一个头,于今日正式推出这跨服战新版,但可以预料更多的手游产品将引入这一功能,因为玩家和运营方需要它。但是把“跨服战”演变为“跨国战”,这就罕见了,此次昆仑游戏将继公测之后再度给该游戏投入数百万元用于营销推广,并期望这次的以跨服战为核心的“天下第一武林大会”能成为武侠手游行列中的一个标杆性的游戏赛事,“以赛养人”

    2013-11-29
  • 昆仑周亚辉:让[武侠Q传]绽放中国走向全球

    周亚辉详细介绍了《武侠Q传》这款游戏的来龙去脉,其在现场透露,已发布100天的《武侠Q传》在中国大陆已获得760万注册用户,在全球多个区域市场位居收入榜高位。对目前国内手游市场,周亚辉认为目前手游营销发行按一周广告投入分为三档,第一档300万、第二档600-800万、第三档1200-1500万

    2013-11-13
  • 中国手游杜鑫歆:谈《武侠Q传》发行运营

    中国手游旗下卓越游戏副总裁杜鑫歆详细讲解了《武侠Q传》android版运营发行的全过程,在演讲中,非常细致的介绍了中国手游发行手机游戏产品的整体思路,团队构成,以及如何提高手游产品运营能力的经验。

    2013-11-06
  • 《武侠Q传》iOS正版日收入破100万元

    在运营过20天后,今日昆仑游戏再次发布消息称,《武侠Q传》IOS正版日收入已破100万,同时一直保持在畅销榜前十的它也在今日首次进入到排名第4的位置,端游式品牌营销用于移动游戏行业是否奏效,近期盛大、昆仑、完美接连三仗为其正名。从稳定的收入排名与高位的下载榜来看,这种做法已经给予了质疑者“有声”的回答

    2013-08-28
  • 昆仑周亚辉内部谈《武侠Q传》:吃亏是福

    周亚辉表示,当初研发给我们优先权,让我们全渠道代理,是我们自己不要安卓版本,放手出去的,现在做这么大,谁都没想到,这个时候不能后悔,要坦然面对。虽然昆仑拥有“武侠Q传”的商标权,但允许中手游也使用“武侠Q传”进行宣传。“吃亏是福。”

    2013-08-23
  • 《武侠Q传》安卓公测单日流水达73万

    卓越游戏CEO应书岭透露,由卓越游戏代理发行的3D武侠卡牌手游《武侠Q传》android版,在公测日8月20日取得了单日流水73万元的成绩。续写了《武侠Q传》在iOS市场的辉煌。这或说明《武侠Q传》有望成为今年iOS、Android双平台开花的一线手游产品。

    2013-08-22
  • 中国手游获《武侠Q传》安卓独家代理权

    今日,中国手游集团(NASDAQ:CMGE)正式宣布获得人气3D武侠手游《武侠Q传》安卓平台独家代理权,在目前apps tore 不能刷榜的情况下,《武侠Q传》上线仅一周,便在appstore免费总榜最高排名第10、今日排名收入榜第5。《武侠Q传》将于8月20日在91助手、360手机助手等国内安卓平台中选择最佳合作方进行不删档内测的联合首发。

    2013-08-15
  • 记不能刷榜的日子之:武侠Q传 飞升TOP10

    不能刷榜的情况下如何才能成功推广一款陌生的新游戏?昆仑《武侠Q传》发布后一举进入收入榜TOP10,证明了端游式高举高打推广的有效性,同时也给国内渠道敲了敲警钟:不要认为CP就一定得依赖渠道,对资金量充沛的发行商而言,品牌推广+效果型广告购买同样能够获得充分的用户和靓丽的收入。

    2013-08-12
  • 昆仑3D卡牌手游《武侠Q传》8.9发布

    今日,昆仑游戏正式曝光旗下3D卡牌手游《武侠Q传》,并宣布将于8月9日正式在国内ios和安卓平台发布,这也是昆仑游戏进军国内手游市场的首款卡牌作品。此前,由台湾奇米平台代理的《武侠Q传》在台湾地区市场取得巨大成功,自7月25日在台湾地区发布后,目前位居台湾收入榜第2.

    2013-08-06