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    8月31日至9月3日,2017年百度“游此开始”网游行业峰会在桂林召开,GameLook有幸作为产业媒体受邀参加。会上,GameLook CEO洪涛发表名为“泛娱乐大时代:机会与挑战并存的2017”的主题演讲。

    2017-09-05
  • GameLook洪涛:国民收入红利将挑大梁,游戏开发者需年轻化

    今年以来,A股大盘持续萎靡不振,但游戏股今年上半年却表现非常突出,不仅多支A股上市公司上半年内获得了30%+的股价涨幅,行业一哥腾讯的市值也屡破新高,引发投资者的广泛关注。近日,Gamelook CEO洪涛在出席广发证劵投资者电话会议中,详细解读了目前国内有产业面临的问题和发展趋势,以下是电话会议中洪涛主要观点摘要:

    2017-06-20
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    步入2016年的国内手游业,市场那只无形的手正在倒逼着大家不得不前进、不得不面对现实困难,行业整体处于明显的收缩状态,虽然市场规模今年来看依然保持较大幅的增长,但CP数量、产品数量都在明显减少,用户红利逐步离我们而去,一系列的问题导致全行业弥漫着焦虑情绪,今天gamelook就来谈谈哪些让我们焦虑和反思的十个现象,和我们对这些现象的看法。

    2016-11-04
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    4月30日下午,2016DCC中国(厦门)数字产业峰会论坛“数字家庭娱乐”主题对话环节中,特邀主持嘉宾Gamelook创始人洪涛,对话嘉宾乐上科技CEO吴宏、苏宁PPTV副总裁王浩、新游互联CEO草禾言、广州创幻数码科技首席战略官陈嘉贤,共同就VR蓝海即将到来之际,对VR何时赢得市场展开了讨论。

    2016-05-10
  • 洪涛:中小团队困境何解?休闲 海外 差异化

    7月19日,GameLook第二期“创业营”活动在上海正式举行。此次活动,GAMELOOK创始人洪涛针对第一期活动中中小团队反映的招人难、拿投资难、产品方向选择等方面问题进行了一次详细的分析。目前大的发行公司半年接触的产品近1000款,他们能够从中预判行业的趋势,据洪涛跟很多大的发行商沟通,发现他们越来越不看好中小团队。那么中小团队如何才能存活下来呢?洪涛认为:不要跟风大厂做相同类型的产品,要放眼全球做细分类型,寻找差异化,制作人要保持跳跃式的活跃状态,切不可闭门造车。

    2015-07-21
  • 洪涛:创业不可随大流 行业缺细分爆款

    7月5日,2015年GameLook首届“创业营”活动在上海正式举行。此次活动,GameLook创始人洪涛,现场分析了目前手游创业团队存在的一些问题,以及手游市场的一些新的机会。另外着重强调了海外独立游戏的现状,完全的颠倒众生。洪涛认为,手游创业团队可以学习独立游戏人的精神,以艺术家的心态去做游戏,不要陷入商业模式的怪圈。

    2015-07-07
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    时光荏苒,不知不觉迎来了6月18日、GameLook成立六周年的纪念日,在此向多年来支持GameLook的各位游戏业同仁表示衷心的感谢!回首这些年,是什么原因让GameLook得以成长?作为GameLook主编、创始人,我能给出的答案有三点:好奇心、变革、坚持。

    2015-06-19
  • 游戏品质成为突破点 Epic Games进军中国

    作为国外积累比较深厚的虚幻引擎公司——Epic Games今年在中国建立了分公司。手游时代开始,虚幻引擎根据市场的变化做了很大的调整,包括从19美元到免费,传统授权模式也同样存在。在未来的1—2年,甚至是3年之内,整个重度市场采用高端引擎的产品会越来越多,尤其是有多年积累的虚幻引擎,会成为国内很多游戏厂商和海外的游戏厂商首选引擎。

    2015-06-08
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    4月2日,由触控科技主办的cocos大会在北京召开。Gamelook创始人洪涛在会上通过2014年GameLook 30款真实DEMO去向和现状做了分享,对手游产品方向选择、制作DEMO注意事项以及中小CP研发提出了建议。

    2015-04-08