洪涛 相关的文章

  • 抽奖宝箱被禁 游戏内“炒股”是否在打擦边球?

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    对于开宝箱、抽奖等投机性游戏内容,各主管机构已经严打了多轮,触线必抓必禁。这些规则相信当前各厂商已经有一定的了解也在规避。
    但今日笔者看到某网游拿出了一个新概念:游戏内炒股!这已经涉及到虚拟货币的发行、兑换、交易,而这种游戏设置是否已经涉及到游戏内的虚拟金融体系?之前厂商还未把这个点拿出来当作游戏功能点,但该游戏此种游戏方式,是否会是一个变相的人民币交易、投机的行为呢?值得大家关注。

    2009-11-24
  • Gamelook教程:如何制作游戏CG宣传片和注意事项

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    之前因为国内厂商以代理国外游戏为主,所以一般都由合作方来提供游戏宣传片。而目前,随着国内自主研发能力的提高,国人原创的游戏宣传片开始广泛的使用。其中,录屏视频最多、技术含量也最低。而3D CG动画、视效包装类的游戏宣传片作为更为专业化的门类,目前被实力厂商运用。本文主要介绍如何制作专业化的CG宣传片和视效包装宣传片,供业内朋友作为借鉴。
    一 游戏宣传片的投放渠道和制作格式
    二 游戏宣传片传播的价值
    三 游戏宣传片的内容
    四 制作过程中的注意事项
    五 一条成功的游戏宣传片的要素

    2009-11-22
  • 看资本市场之无情 评网易之价值

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    对于网易近期有一些分析和研究机构在不断发布相关的报告,其帮助我们解读了近期网游市场的变化,也透露了有价值的信息,对于资本市场笔者一直持谨慎态度理解,看了这么久,也感觉一些分析YY的程度让笔者都想说几句话。网易无疑是一个话题,笔者也写写我所注意到的一些事实,这篇不是投资分析,仅供YY。

    2009-11-20
  • 大赦“魔兽”:进退考验多方智慧

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    本周三,网易发布了2009Q3季财报,WOW代理权所发生的一系列状况,终于落笔在这张成绩单上,一清二楚的数字表明:网易为WOW超支了。
    丁磊在Q3财报中也首度作出了回应,“新闻出版总署发表公告后,使得《魔兽世界》的运营在法规方面面临了不确定性。 目前网易正在向相关政府部门寻求关于版署公告的解释意见,并期待相关政府部门能早日提供解决办法。”
    WOW不仅仅是一个游戏,如果能化解这些难点这无疑将留下一笔宝贵的成果:

    2009-11-19
  • 时评:2009互联网多事之秋,几家欢乐几家愁

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
    最近整个互联网业都弥漫着火药味,“掐架”从基础运营商,到硬件平台,到互联网服务,到互联网内容和娱乐,从国内到国外,简直就叫无处不在!今年也是游戏业10年,盛大10年,九城10年,网龙10年,腾讯11年的日子。发展了10年,哪些积累的宿怨也在此刻彻底抖了出来,盘点一番,也凑个热闹。

    2009-11-16
  • 特稿:剖析韩版Game2.0-NHN idogame

    Gamelook专稿 发自上海 文/dylan 洪涛

    对于Game2.0的游戏模式,各方尚未定论,但目前韩国人已经先我们一步,拿出了idogame平台,并且目前进展还算顺利,已有多款基于idogame的小型游戏已进入测试期。同时NHN也拿出了一笔不大不小的奖金激励血学生开发团队来进行一些开发。
    从以下gamelook所了解到的情况,idogame所提供的开发工具目前主要还是用来开发小型游戏(当然NHN也开源了几个3d游戏代码),对于此种定位,笔者认为其可能仅定位在休闲游戏/2d游戏,还无法进入大型游戏市场,基于idogame的游戏是否具有竞争力还较难判断。而从开发的分成模式来看,目前还没看到对开发者有大额的奖励。而从另一方面来看,idogame更接近于苹果的apps store模式,一个轻量级的游戏运营和开发平台?

    2009-11-16
  • 时评:网易游戏频道把“较真儿”进行到底

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    时下,游戏媒体不可谓不多,而今年又有一些重量级的角斗士加入这场“网游媒体大混战”,百度、网易、搜狐、178、暴风每一家都有着自己的优势和特点。笔者跟随了几个月网游媒体的报道,有一家不得不提,那就是网易游戏频道,在各路豪强中,网易最近表现出来的“较真劲”,让笔者感到多少有点欣慰,且听笔者分析一番,网易在较什么真。
    一 魔兽世界
    二 把竞争对手产品一戳到底 紧盯玩家消费问题
    三 对各类消息真实性的严格把关 一追到底
    四 对业内评论、分析的饥渴 资讯的深度性在加强
    五 对低俗炒作说不

    2009-11-14
  • 快评:《星辰变》热潮席卷gamelook 粉丝热情不减

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    可能由于昨日盛大公布了相关《星辰变》最新的消息,而盛大文学已经明确要将《星辰变》制作成大电影。导致今日gamelook的流量来自google、baidu各类搜索引擎很多都是因为《星辰变》!这才上午10点就已经有这么多,这种现象笔者还是第一次见到。gamelook第一次感受到一本热门小说所带来的人气。。。。看来星辰变大电影的确切消息就要来了。

    晒晒各种搜索星辰变的关键词,摘自gamelook的流量统计:

    2009-11-12
  • Gamelook遭遇“删帖公关” 公关岂能一删了之?

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    “删帖”这个词最近媒体都在讲都在谈,说的是有职业人士在各类社区删负面。gamelook同样,作为一个业内的小博客,也遇到过多次来删帖的人士,笔者遇到过以下几类来删帖的公关:
    一 上市公司公关来删股价评论
    二 网游公司来删竞争对手的公关贴
    三 突发事件的曝光贴
    最后,对于各位公关人士,笔者说几句心里话:

    2009-11-12
  • Gamelook(6-10月)网游相关资本市场数据统计

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    对gamelook已收录的各类资本市场动向和数据,笔者做了一个简单的归纳,当然还有很多未公开的投融资项目,这里仅列出已公开的项目数据情况,稍后我们将对进5个月来网游及相关产业的动向做细化的点评。
    1 )投融资 2)VC投资趋势 3)增资和注资 4)并购 5)IPO消息

    2009-11-10
  • Alexa中国区第六:网易邮箱登陆页首现网游广告

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    今天,笔者照常登陆网易yeah.net邮箱,但意外的发现yeah.net的首页面已经加入了网易旗下的多款游戏的广告,广告采用随机更换的形式,多款网易产品得到了展示。
    互联网用户一大基本的需求就是使用电子邮件,而网易邮箱一直是这个市场的领先者,从Alexa排名来看,网易yeah邮箱和163邮箱服务,流量共计,可以排到中国区第六名的位置,这个巨大的流量一直都未被网易运用到游戏的推广上,这么多年,笔者使用yeah邮箱还是第一次出现登录窗的广告,而第一次出现就是网游广告,实属罕见但在意料之中。
    邮箱工具,一个潜在的流量杀手级产品,能为网易游戏带去多少新用户呢?拭目以待。

    2009-11-09
  • 网游迎来“引导型消费”和“逐步形成文化优势”时代

    看一部电影的目的是享受影院的环境,更好的获得感官体验,最大的获得精神的快乐和认同感。那么对当下最热门的网络游戏产品,玩家都抢着上网去参与这个互动游戏,为的是什么呢?同样是为了获得快乐和认同感,去体验一个美妙的虚拟世界,与别的玩家互动和交流。游戏只是软件化的载体,实质是去获得这种体验。这种娱乐体验,有雅俗之分、民族之分、积极和消极之分。

    2009-11-06
  • 188家企业遭文化部处罚 所反映的网游业3大病根

    11月3日,文化部对第七批涉嫌违法、违规的188家运营单位及其游戏产品进行通报,并要求文化市场执法机构进行调查和查处。这份名单笔者不再重复,各种媒体都有转载,但笔者并未看到媒体去深度解读这份名单中所包含的问题,低俗宣传、低俗内容、私服外挂、违法违纪,只是违法违纪的一个分类名词,但其中潜伏在整个网游产业界共同的问题,才是导致这些企业被查处的原因。
    到底哪里出了问题?我们需要拷问网游业的商业模式、和产业道德!

    2009-11-05
  • 选市场还是法规?存小异看大同

    Gamelook专稿 发自北京 文/洪涛

    这3天来,笔者切身感受到众多媒体参与业内重磅事件的激情,某些媒体一个频道9条消息8条都与此有关,让人觉得这是网游产业么?论市场经济,看不见的手:市场,是众多资本主义国家用来调控经济的手段,企业的生死产品的盈亏是让市场去做选择。但目前,摆着我们面前的那只看得见的手:法规,似乎在主导一个新兴行业的未来。
    媒体不关注主管机构在产业管理的“大同”,而只盯着“小异”来热炒,不分析整个产业是否在变良性,而去分析个别产品的遭遇。这种做法是否对,笔者持怀疑态度。
    每一个被罚产品背后,都有一个活生生的企业
    我们的政策管理的对象,是大量的个体而不是个别明星企业,明星恰恰是最希望产业规范起来的主体!
    在网游这个行业:政策需要放下架子,理解市场、企业、消费者的需求,制定行之有效以预防和引导为重点的产业政策;
    而市场同样需要良性的产业环境、形成自律机制,而不是过度膨胀自己的欲望,企业不要再重复的犯错。

    2009-11-05
  • YY:四大名著三国、西游做烂 红楼为什么不能做网游?

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    如果在中国文学上,哪几个能叫学派?那么红楼梦为代表的“红学”、金庸为代表的“金学”无疑有着最高的人气(三国那叫历学了)。但数来数去除了少儿不宜的《金陵十二钗》,和上海智艺还在开发阶段的《红楼梦》,笔者还未看到以红楼为题材的网游出现在市面,既然还无那么我们就来YY一番,红楼题材能怎么玩。

    笔者认为四大名著,实属代表中华传统文化的4张名片,《三国演艺》代表中国的战争文化、《水浒》代表中国的江湖文化、《西游记》代表着中国的幻想文化、《红楼梦》则代表中国的贵族文化和恋爱文化。如此广为认知,而且四大名著正在进入电视剧的翻拍热潮,但红楼并未获得网游业的青眯,实属罕见!前三部都有强烈的热血战斗剧情,难道是因为红楼过于娘娘腔、儿女情长不适合纯爷们为主的网游玩家?

    2009-11-03
  • 试玩网=游戏版的“点评网”?口碑营销将成主流?

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    今日根据消息人士透露,试玩网shiwan.com其主要商业模式有可能是“点评网”的模式。“试玩”原来由此而来。“放号+口碑+sns”这个组合是不是够强大?
    对于口碑营销,游戏业的各位朋友应该有较深的体会,往往一个核心用户会批发出一批用户注册,那么试玩网在其最开始的介绍词中,所提到的“高级玩家”社区的概念,应该正是指这类具有核心用户特征的用户。

    疑问1 高级玩家是否等同于核心用户? 测试阶段的用户是否等于核心用户?
    疑问2 新游戏测试阶段 试玩网帐号交易频率的问题
    疑问3 点评模式,贵在中立,口碑的可信度非常重要
    疑问4 点评网和试玩网有何不同 体验更复杂还是更简单?

    2009-11-02
  • 互联网新闻战之三!TOP100中文网站市场分析报告 用户的7种状态

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    今天笔者对alexa的100强中文网站进行了一个简要的分类排名,下面我们来从100强排名数据,来挖掘一次里面所隐藏的数据,做一个简要的分析,来阐述,我们发现了什么,由于时间有限,只挖掘到目前这个程度,希望帮助大家进一步理解中文网站的整个格局。
    互联网用户的7种强需求状态
    1 寻找 (驻留搜索引擎、分类信息网站)
    2 使用 (互联网应用程序的使用)
    4 阅读 (新闻门户及IT资讯网站)
    5 娱乐(视频、社区、游戏、体育类网站的驻留)
    6 在线购物 (B2C,C2C在线购物)
    7 个人生活 (地产、金融、汽车、健康)

    2009-10-31
  • 巨人接过完美的枪 市场部进入疯狂10月连发17篇

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    进入十月,完美时空市场部正在淡出媒体视线,高潮期已过,完美产品该发布的都发布完,忙活了8、9月,完美收队打烊回家数钱。

    十月,巨人接过完美的接力棒,开始进入crazy!状态,正面公关各路媒体,侧面公关玩家爆出泄密门,拉上史玉柱的金子招牌公关各类粉丝,能使的招都使上了,4款新游戏收获媒体聚光灯: 《绿色征途》、《万王之王》、赢在巨人首款《仙途》、webgame《黄金国度》。巨人市场部发稿的实力还是挺猛,1个月的媒体公关稿件数量超过完美3个月的数量。让我们观摩一下,感受巨人求胜的强烈欲望:

    2009-10-30