洪涛 相关的文章

  • 推荐:海外运营商谈中国网游海外运营的隐患

    Gamelook专稿 发自上海

    本期我们的采访对象是一位海外运营商朋友,今天Gamelook转载了一篇“海外市场的4隐患”,一石激起千层浪,这个兄弟主动联系我们要求吐吐苦水,也是从一线的角度,来揭开海外游戏运营的弊端。通过这位朋友的诉说,我们能更深的了解到一款海外游戏在代理后,所面对的问题。这篇文章值得大家深深的思考。

    市场环境、游戏的现状
    海外游戏运营和推广工作的现状
    文化差异、市场分级和监管
    版本的更新、BUG的问题

    2009-10-12
  • 游戏人口世界第三 评盛大在线意在何处

    Gamelook专稿 发自上海

    提笔从另一个角度来写一写游戏的八卦事,如果掰开指头来计算,您还别小看游戏国民,这个虚拟的国家,可要排到世界第三。
    从下面的分析,希望给大家一个从数据上的直观认识,我们再来说盛大在线今后IPO的核心能力在哪里。

    2009-10-11
  • 分享:GameLook博客建设经验

    写这一贴,准备被高手骂。。。gamelook并不是一个技术含量特高的博客站,但是毕竟咱也开了快4个月了,也来一个简单归纳,把这4个月来的开站的经验总结总结,也许各位开设自己博客的时候用的着。

    2009-10-10
  • 访网编Zuiwl:游戏媒体和厂商媒介日常工作谈

    Gamelook 专稿 发自上海 文/洪涛 Zuiwl

    本期Gamelook的业内专访,荣幸请来了知名游戏媒体编辑Zuiwl,来为我们揭密游戏媒体的操作事务。
    您将通过Zuiwl的编辑工作,了解到游戏媒体网编的工作内容,厂商跟媒体如何配合等。对于新进入游戏行业的游戏媒介和网编,不妨来读一读。

    2009-10-10
  • 对网游征暴利税?无稽之谈!

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    今日,看到某知名媒体记者撰文,洋洋洒洒数千字,重新大举打压网游业的大旗,文中最后呼喊对网游业征暴利税,同时网游要咨询教育部门的意见。对此,笔者撰文表达一下不同观点。

    1首先这个暴利是否真的是暴利?对待新经济,不要妄下结论!
    2所谓的“暴利”是以游戏开发者中国化的薪酬和产品高死亡率换来的
    3对于学生群体还有教育部门而言需要的是“游戏分级制度”,对厂商而言 要积极提倡的社会公益
    4最后,在线娱乐是大势所趋,这是一个工业,服务的并不只是学生!

    2009-10-09
  • 剖析:09互动大奖-webgame广告游戏“骊威连连看”

    Gamelook专稿

    本期案例剖析,我们挑选了国内互动广告圈在热议的一个案例“骊威连连看”(不知道?那您确实OUT了)。为什么推荐给各位同学?因为这个互动战役的实质,其实依附在一个“社区webgame”之上,在此次骊威的活动中,哪些值得科班“游戏人”来学习和借鉴,还听Gamelook娓娓道来。
    超过 840万的浏览量, 26万网上注册玩家,3.3万手机注册玩家,10多万人网上争夺观战终极赛事的入场券。难以置信的是,在终极排行榜结束之后,游戏参与人数竟不断刷新达到26万。而这还只是第三期的成绩,“骊威连连看”第一、第二期共获得了近700万次的广告点击、约290万的游戏页面参观人数、20多万的游戏注册数。面对“骊威连连看”令人意外的成功,业内行家一时无语,面对营销成绩只能连声惊叹这是一次“标杆之作”。 当初,为了表彰“骊威连连看”的开创性,业界授予其“2008年度互动营销十佳案例”这一权威奖项。

    2009-10-04
  • 武汉创业团队崛起:访盛泰创始人熊刚《士兵突击》

    Gamelook专稿 发自上海
    编者按/
    本期GameLook请来武汉盛泰网络的创始人熊刚,来聊一聊武汉的网游创业的话题,和盛泰正式发布的战争策略webgame《士兵突击》。

    这个采访的起因是上周武汉40余家游戏企业成立了“武汉游戏联盟”,作为中部重镇的武汉,创业群体、投资环境的状况是怎样?通过创业者熊刚的表述,让我们了解武汉如何从中部突围。

    2009-09-30
  • CS创始人艰辛开发历程 谈反恐后继新作《TI》

    Gamelook专稿 发自上海

    在韩国的任何一个周末到处都可能在进行游戏比赛,最流行的游戏是暴雪1998出品的《星际争霸》。如果不是因为有这么多的事实可以证明,要你相信:一款有着11年历史的电脑游戏正疯狂的在全球流行,还真有点不可思议。因此不难相信,第二流行的电脑游戏,也是一大把年纪,这正是《反恐精英》。

    但是对《反恐精英》的创造者Minh Le来说,他的状态跟反恐的流行一点斗不搭界。他更多的被提及,是因为他现在的新项目,而不是因为他过去在《反恐精英》上的造诣。现在他的这个新游戏:Tactical Intervention快要完成了。

    几年来Minh一直在坚持着继续开发反恐精英2,即使这个项目Valve停止,Minh只好选择自己的方式把这个项目一路坎坷的坚持走到底。

    2009-09-29
  • 剖析:09嘎纳广告奖王者“奥巴马竞选”

    Gamelook专稿 发自上海

    嘎纳广告节最牛逼的的大奖, 代表未来广告趋势的大奖——钛狮和整合营销全场大奖(Titanium Grand Prix and Integrated Grand Prix) 出乎意料又合乎情理的给了“奥巴马总统竞选”

    他在互联网上几乎无所不在,Facebook、Myspace、YouTube、Digg、flickr、Twitter 这些眼下最火的SNS/Web2.0网站上都有奥巴马的身影。在Myspace上,奥巴马有超过40万的好友,在Facebook上,粉丝的数量是100万左右.“黑眼豆豆”乐队歌手威尔艾姆为奥巴马量身定做的助选歌曲《Yes,We Can》的MV在You Tube获得1300万次以上点击.

    奥巴马在2月份一个月筹到5500万美元,打破美国纪录,其中4500万美元来自网络,奥巴马94%的捐款由200美元或更少的捐赠构成,希拉里这一比例为26%,麦凯恩为13%。随后的竞选中,约130万人为他捐款,而超过80%来自网络,其中很多都是不足100美元的小额捐款。奥巴马募集到的竞选资金总额高达10亿美元,创美国历史上竞选筹资新纪录。

    2009-09-28
  • 网易的六年之忍 写在《天下2》发半年奖金

    GameLook专稿

    今日,听闻网易游戏部门因《天下贰》业绩出色将获得逾半年的奖金。在为《天下2》叫好之际,也为网易的朋友唏嘘一下,这一次发半年的奖金,得交多少税啊?

    一个伟大的公司必然要制造传奇的故事
    《天下2》这场硬仗,网易忍了六年打了两次,
    最后,成了。

    2009-09-28
  • 对话张书乐:网游媒体浮躁的大戏还未结局

    编者按/
    本期,Gamelook请来IT圈的知名独立撰稿人张三丰:张书乐,来一起聊聊网游媒体业,这个采访的起因,源自Gamelook注意到的一组数据,CNZZ近期发布的报告中,网游行业站点数在8月最高峰值为4733家,而在接下来的两个星期里减少了466家。我们看到众多网媒的前仆后继,同时也是重复性的建设,这无疑是一种巨大的浪费。而在一线媒体圈,我们看到媒体的关注点、报道方式也因为这样浮躁的业态,表现出一些令业内人士尴尬的状况。通过Gamelook与张三丰的对话,希望各位读者、尤其是媒体的朋友来反思,前进的路上停下来思考我们这个行业的未来在哪里。

    2009-09-26
  • 分析:盛大市值从37亿陡增至75亿美元 靠什么支撑?

    Gamelook专稿

    花旗分析师埃利西亚·雅普(Alicia Yap)和贾森·布鲁斯因克(Jason Brueschke)指出,“盛大加上盛大游戏的市值已从37亿美元上涨至目前的75亿美元,但营收和利润潜力并未发生任何变化。我们认为当前股价很难得到支撑。”

    《热血传奇》占收入比56%,《传奇世界》营收比重21%,Gamelook估算《永恒之塔》大概在10%的营收。现实是此3款产品根据估计已经占到盛大近90%的营收。11款休闲游戏的收入比仅占8%

    对盛大的挑战
    财报的压力、资源的分配、如何获取强有力的产品、新业务的整合

    2009-09-26
  • 剖析:09戛纳全场大奖《黑暗骑士》全球病毒营销

    Gamelook专稿

    2009嘎纳网络广告全场大奖《蝙蝠侠-黑暗骑士》大剖析

    WHY SO SERIOUS? 别这么正经?

    黑暗骑士ARG游戏在线的参与者超过了1000万以上,世界上超过380个城市约75-80万人参加了现实世界的活动,平均而言,玩家有4-5次在线体验,平均的互动时间为2小时,玩家还收到了来自虚拟世界的收藏品,包括传统的邮件,“高谭时报”阅读者达7百万。1300段视频和5000张照片发布在YouTube和Flickr上。

    参与者在论坛上花了很多时间,超过15万贴,7百万条建议(最大的玩家论坛SuperHeroHype),玩家自发去记录这个活动,在Wiki上有985个网页、560个文件、386名玩家编辑过这些内容。几个月来,数亿人在网上与主流媒体进行沟通,直至影片首映。在Google上搜索“The Dark Knight Viral”这个词,会有超过250万条结果。

    2009-09-25
  • 去年所记录的真实的东京电玩展 谈CJ差距在哪

    明天,2009年TGS东京电玩展即将开启,这可以说是全球最重要的游戏业盛会。届时各大媒体会有大批次的报道。一些废话咱就不多说,翻翻去年同事记录的2008 TGS,笔者来比较一下TGS与Chinajoy的不同之处在哪里。

    去年笔者所在公司大连子公司和教育机构的同事参加了TGS盛会,但这次我们不仅仅是作为参观者,而是一次意外又真实的参展了TGS,对比下来,有4点跟CJ有着不同。

    1 主题的差异性 容纳尺度更大
    2 日方对小展商的帮助是实打实的 帮助TGS成功的还有一些幕后的机构
    3 TGS专业性活动的安排更多 小厂商也有露面的机会
    4 TGS新品发布众多 管理更为严格

    2009-09-23
  • 游戏衍生品需要大智慧 长尾扫向山寨厂

    衍生品开发的困局一直萦绕在众游戏厂商心头,挥之不去的阴霾数十年不得解。
    俗话语:破,则立。
    众看官且听Gamelook为衍生品市场把把脉,做一大胆的假设。

    山寨毁掉了中国衍生品市场?冷静寻找出路
    Webkinz网娃启示录-换一个角度看衍生品
    走一条中国衍生品自己的路 长尾扫向用户
    开放品牌开发权 推广员体制传递给衍生品开发商

    2009-09-22
  • 特别访谈:王刚“职业玩家的游戏人生”

    洪涛:王刚,很高兴你能加入游戏群,你是本群第一个以玩游戏为工作的游戏人呢,欢迎你!

    王刚:我也是很高兴和喜欢游戏的人在一起聊天,我说过了你别客气了

    洪涛:你是游戏中经常见到,但也是很神秘的一群职业玩家。

    现在你的工作室在哪里?大概有几个员工?

    王刚:我参与过工作室有好几个,很多是在网吧里,一起玩的。

    而我们现在已经自己有自己的电脑,房间、宿舍 ,有自己的团队了,

    目前我们有12台电脑,6个人。

    洪涛:很自豪吧?能够把自己的兴趣变成事业

    2009-06-18
  • ofcard程丽娟“游戏电子支付和游戏外挂”

    采访对象:程丽娟 欧飞数卡 ofcard.com 市场部经理,

    主要负责网络游戏电子支付的销售、推广、渠道建设工作。

    本群第100位群友。

    洪涛:程经理,你是本群第100位成员,欢迎你的加入!

    程丽娟:谢谢 很荣幸

    洪涛:可惜没有纪念大奖发给你 今后等本群有了赞助商,给你补上,哈哈

    2009-06-18
  • NGI 伍晓峥“解读游戏植入式营销”

    访谈对象:伍晓峥 Andy Wu 北京NGI 网游互动 副总经理
    IGA:In-Game Advertising(游戏植入式广告)
    洪涛:伍总,欢迎你加入我们这个游戏群,这也是本群第一次做游戏营销话题的采访,非常感谢你能跟大家做一个交流。
    伍晓峥:能与产业链上各环节的同仁交互是我的荣幸
    洪涛:您所在的NGI,主要从事游戏相关的哪方面的业务呢?
    伍晓峥:我们是一家整合网络游戏媒体资源平台,为品牌提供整合传播、互动行销服务的机构,目前的业务主体是在IGA方面的合作

    2009-06-18