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    与收购Riot Games、和Supercell一样,腾讯并未干预游戏的设计或是运营

    2018-05-21
  • 力挺《流放之路》的腾讯,其醉翁之意何在?

    作为一款开发长达十年的游戏,《流放之路》与现今的快餐化游戏趋势显得“格格不入”。

    2018-01-15
  • 一款靠众筹攒出来的游戏,却懂得知恩图报

    如果你对一款游戏有诸多不满,你会怎样?大多数人的选择都会是吐槽上几句,然后卸载掉游戏了事,大概不会有人会想到自己做一款游戏超越原作。 而就有这样的奇葩,三个穷小子在几乎没有启动资金…

    2017-10-05
  • 你希望的死灵法师 真的只是你希望

    2000年6月,《暗黑破坏神II》发售。首批职业中有圣骑士、野蛮人、女巫、亚马逊和死灵法师。死灵法师(Necromancer),擅长召唤和控制,它的武器是令人恐惧的死尸和骷髅。2017年7月,《暗黑破坏神III》更新内容包,名为“死灵再世”。但是这个让人心心念念的死灵,并没有让老玩家们买暴雪的账。

    2017-07-11
  • [流放之路]邀暗黑之父打造“暗黑信仰”

    《流放之路》游戏团队摆脱了盲目而固化的思维,邀请到对于暗黑玩家而言,真正有分量、有核心影响力的游戏意见领袖——“暗黑之父”David Brevik。David作为暴雪北方的前身秃鹫工作室的创始人,一手缔造了“暗黑”风格游戏。Diablo系列每款新作的诞生都意味着一个游戏新时代的开创。其中的《暗黑破坏神2》中复杂的技能树系统、无尽的装备系统造就了这款游戏长远的生命力,被誉为暗黑系列的经典之作。

    2016-12-11
  • [流放之路]内测开启 暗黑市场格局变革在即

    10月18日,被誉为“暗黑破坏神II真正续作”的发烧级暗黑游戏《流放之路》国服内测正式开启。近年国内游戏整体趋向休闲、泛大众化,客户端游戏迎来平台期,下一个阶段将是发展细分市场。国外媒体玩家口碑一致好评的《流放之路》使国内暗黑品类细分市场的价值被重新审视,该游戏的引进将奠基国内暗黑游戏乃至硬核游戏的市场格局。

    2016-10-19