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    2015-07-13
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    6月3日,网易召开《天谕》“All Star”品牌发布会,并公布游戏将于6月19日开启全面测试。此次发布会上,《天谕》游戏开发相关负责人以及网易副总裁王怡都表现出了极大的信心,并邀请了Angelababy代言和出席。

    2015-06-04
  • 经验:如何用3D模型为FPS游戏做宣传海报

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    2015-04-13
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    2015-04-13
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    说起FF的话,除了坂口博信、天野喜孝之外,野村哲也也是不得不提到的一个名字。这个接替了天野喜孝、扛起FF7人设大梁的男人绝对称得上是FF系列辉煌的缔造者之一。野村哲也因其在《王国之心》中的贡献而和桥本真司一同获得国际游戏开发者协会授予的“杰出视觉艺术奖”。在IGN的“史上最佳100名电子游戏制作人”(The Top 100 Video Game Creators of all Time)中,野村哲也获列第84位。

    2015-03-10
  • POPCAP主美周旻:美术相比技巧更需创意

    12月10日,GAMELOOK在杭州中国美术学院成功举办了活动主题为“游戏美术”的校园开放日活动。在活动现场,EA/POPCAP公司《植物大战僵尸全明星》项目主美术周旻分享了这款游戏的美术制作过程,并介绍了EA对于美术岗位的需求。“游戏制作是个团队工作,希望大家能够把创意与合作精神放在对绘画技巧的追求之上,做出越来越好的游戏。”周敏最后表达了对现场学子的祝愿。

    2014-12-12
  • 手游美术外包的四大优点及三大建议

    当今的手游市场,产品都开始走精品化路线。很多行业的大佬都曾经提过,抓住用户的第一要点就是游戏的画面。此外,资源整合的速度加快和下载成本的降低,玩家能轻易地同时下载几款核心玩法相同的手游。在这个时候,战胜其他竞争对手,留住用户的第一步就是游戏的画面。游戏美术是一个耗时耗力的工作,既对美术人员的专业能力要求高,工作量也大。在这种情况下,寻找美术外包可能是其中一个解决的办法。

    2014-07-18
  • 游戏美术设计师之入行全面分析

    游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。如果你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙,希望本文能带给你一些启示。

    2011-06-13
  • NCsoft金亨俊:游戏画面成为艺术的五要素

    介绍一款游戏的时候,首先映入大部分人眼里的是什么?画面!对,因为游戏内容如果不玩游戏是根本不会体会到的,所以画面成为了玩家对一款游戏的第一印象。那么如何让游戏的画面成为艺术般的名画呢?在NDC 2011会议上,NCsoft金亨俊常务给出了五个要素的解答。

    2011-06-03
  • 給遊戲美術的三大基本準則

    這是一篇專為遊戲美術設計者所寫的文章,同時也是一篇對所有遊戲業界從業者很有幫助的文章。

    在這篇文章裡,作者提出了三項最基本也最重要的準則:自我意識管理、專業面向的溝通,以及接受多樣化任務。其中,佔最多篇幅的內容在於專業溝通的議
    題上。多數人都知道「溝通」非常具有重要性,但是在現實生活與每天的工作中,到底該怎麼做才能達到良好的溝通成效?該用什麼樣的態度與主管溝通?該用什麼
    樣的方式與同儕溝通?要如何說話提問,那些該死的企畫設計者與程式設計者才聽得進去?本文為遊戲美術設計者,提出幾項實用而懇切的溝通要領。

    2009-07-19