游戏视频 相关的文章
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超美国人口2倍:全球游戏视频观看者破6.66亿人
游戏视频观看者超过6.66亿,是美国总人口的2倍多,今年收入预计32亿美元。
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迪士尼视频部裁80人 放弃知名主播PewDiePie
据华尔街日报消息,迪士尼旗下的多频道网络Maker Studios将裁员80人,并且计划把YouTube合作项目从6万多个创作者减少到300人,这对于游戏直播和游戏视频行业来说并不是好消息。在筛选YouTube内容创作者方面,Makers将会按照两个标准,首先这些人必须有庞大的粉丝群,其次内容必须是家庭向,而且与迪士尼其余部门的公司文化相匹配,从这方面来说,PewDiePie虽然粉丝量数千万,但其录制的视频内容大多数都不是家庭向的。
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游戏媒体B站化?多玩网弃新闻变视频站
随着视频网站的蓬勃发展、以及移动互联网的崛起,尤其是以B站、斗鱼等泛游戏视频网站的快速成长,传统的以文字新闻、专区为主要展现形式的游戏媒体正遭受强烈的冲击。冲击之下如何应变?步入2017年,行业老牌玩家媒体多玩游戏网陡然转变了内容经营方式,首页大规模改版、满屏皆视频。
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华纳兄弟收购Machinima:为游戏视频市场
传统媒体公司在游戏相关内容方面看到了巨大的潜力,而最近的一笔并购就是最好的例子。据Variety透露,好莱坞影片制作方华纳兄弟上周末收购了数字视频公司Machinima。尽管很多互联网媒体初创公司似乎还在苦苦挣扎寻求适合自己的业务模式,但传统大型媒体公司则把这个市场看作覆盖年轻用户以及目标用户的机会,此次并购将让华纳兄弟有机会获得更多13-34岁的用户群,而据SuperData此前报道,YouTube、Twitch以及其他视频平台的游戏相关视频的年收入规模达到了44亿美元。
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独立游戏开发者:视频直播是把双刃剑
随着游戏业的竞争越来越激烈,营销费用对于很多的中小团队来说都是难以承受的。作为UGC形式的一种,游戏直播成为了非常不错的口碑宣传渠道,然而,这种形式并非总能带来收入的增长。据独立开发者Ryan Green透露,他的游戏《That Dragon,Cancer》的销量实际上受到了Let’s Play视频的影响,到目前为止他的工作室仍处于亏损状态。不过他同时表示,虽然收入受到了影响,但这种形式给游戏带来了价值,还是值得肯定的。
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游戏视频使用广告拦截 游戏播主”哭穷“
视频和电视中的广告问题似乎在全球都比较受关注,对于视频播主以及电视台和平台运营商来说,广告是他们最主要的收入来源之一,而对于玩家们来说,视频插入会非常影响观看体验。海外最红游戏视频主播PewDiePie表示,谷歌最近推出的YouTube Red付费服务是因为40%以上的人使用了广告拦截软件,这不仅影响了YouTube的收入,也极大限制了很多游戏播主的广告收入,因此可以让人们更明白问题在哪里。
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Newzoo:手游将成为游戏视频的重要平台
Newzoo预计,Youtube平台的游戏视频播主至少有16人的年收入超过100万美元。而这个领域还有增长的空间,该公司发现美国玩家只有13%的人经常在Twitch直播,16%的人经常在专门的游戏直播网站观看视频。在这些播主当中,70%的人是男性,大多数人的年龄在21-35岁。Newzoo表示,“手游直播仍然出于萌芽期,但很有潜力在未来几年里取代PC和主机市场的地位,因为手游玩家数量在持续爆发式的增长。”
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2015全球游戏视频内容市场规模38亿美元
游戏市场数据统计公司SuperData最近发布了全球游戏视频内容市场报告,预计全球的游戏视频内容市场规模可能达到了38亿美元,其中观看直播、宣传片、游戏视频以及各种粉丝制作的游戏内容视频的用户量达到4.86亿人。美国一个地区的游戏视频观看者就从2013年的8600万增长到了1.25亿,SuperData预计到2017年全球游戏视频观看者有望达到7.9亿人,占全球总人口的十分之一左右。
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全球第一游戏视频播主PewDiePie成功故事
最近,瑞典网站Gamereactor报道称,著名Youtube主播Felix Arvid Ulf Kjellberg(艺名PewDiePie)和他的公司Pewdie Productions AB在2014年获得了745万美元的净利润(约合人民币4625万元),而且这个数字是去掉了各种分成、税务之后的净收入,比2013年的400万美元增长了86%。
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日本手游玩家看游戏视频多过看攻略网站
玩家群体中历来有着交换咨询、分享经验的交互行为,而盛产RPG游戏的日本地区玩家则更是精于此道,任何新上线的游戏你都可以在第一时间找到用户开设的非官方性质攻略咨询网站。在很长一段时间之内,看攻略网站都是用户除了游戏之外做得最多的一件事。不过最近一份调查数据表明,日本地区手游用户看游戏视频似乎要多过看攻略网站。
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3月游戏视频浏览量97.6%来自粉丝频道
最近Newzoo发布了3月份Youtube游戏视频浏览量排行榜,《我的世界》仍然以39亿次的浏览量稳居第一,第二和第三名也没有发生变化,分别是GTA和《玩具熊的五夜后宫》。总体来看,3月份Youtube平台的游戏视频浏览量增加了15亿至123亿次。不过,这些浏览量97.6%都是来自非官方频道,大多数都是粉丝创建的频道,官方渠道大多数发布的是宣传片。
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2月[我的世界]YouTube视频浏览量43亿
在过去几个月里,Octoly对YouTube视频的追踪量扩大了2倍所以,在该公司统计的游戏视频浏览总量也从2015年1月份的59亿次,到2月份增至108亿次。Top 20当中有一半是1月份已经入榜的游戏。《我的世界》和《GTA》分别以43亿次和11亿次的浏览量稳居前两名。
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GDC2015:游戏视频博主价值几何?
近年来,游戏视频的商业价值越来越受到游戏厂商、发行商的重视,一项顽固的任天堂也在去年开放了旗下作品的二次创作权限。GDC2015上独立发行商tinyBuild Games的Mike Rose就向大家介绍了YouTuber和Twitch用户是如何为游戏销售推波助澜的。据悉,tinyBuild Games正在考虑将一定比例的产品收入支付给知名YouTube博主PewDiePie,Mike Rose更坦言PewDiePie值这个价。
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从[斗会议2015]看游戏视频在日本的地位
上周的双休日(1月31日、2月1日)日本游戏圈子又出现了一个规模不小的活动,这个从“niconico超会议”中独立出来游戏实况视频和游戏大会——“斗会议”在2天内吸引了超过3万人来场,收看网络直播的人数更是超过570万。值得注意的是,GungHo、COLOPL、mixi甚至是任天堂都出现在了这一活动的赞助商名单中,这或许将成为“游戏视频”商业化转型的重要拐点。
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2014年Twitch月独立访问用户增至1亿
最近,游戏视频直播平台Twitch发布了新的数据,2014年,该平台单月独立访问用户达到1亿,同比增长220%;平均每月在线直播的主播数量达到150万,每月直播视频数量1100万,累计观看时间160亿分钟,在巅峰期,同时观看游戏直播的人数突破了100万。
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谷歌游戏视频报告 [我的世界]总搜索量第二
1月6日消息 谷歌今天发布的YouTube游戏视频报告显示,游戏成为该平台最热门的话题之一,《我的世界》在YouTube的搜索量达到第二名,而且游戏视频观看者的粘性很高,一些游戏视频主播的粉丝量达到了3200万以上,以下请看GameLook编译的报告内容:
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2014年欧美手游和社交游戏行业重要趋势
2014年转眼间已经过去,就像闪着光的火星一样转瞬逝去,而现在的问题是,在这个历时365天的‘星星之火’能否掀起燎原之势?外媒最近列举了欧美手游和社交游戏行业最值得注意的几个方面,以下请看GameLook编译的内容:
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游戏实况视频和游戏销售究竟是敌是友?
如果要对2014年游戏行业进行什么总结的话,Twitch一定会作为大事记登场亮相,Twitch被亚马逊收购的背后是游戏行业对“游戏视频”这一领域的看好,但仍然有不少厂商对“游戏视频”抱有警惕性。那“游戏视频”和“游戏销售”究竟是敌是友?就这一问题,CEDEC2014上,dwango用户文化推进部的伊豫田旭彦(以下简称伊豫田)以niconico运营案例,讲述了他的看法。