游戏 相关的文章
-
欲建手游平台?趣游1500万夺youxi.com
在2014年初的时候,265G旗下的手游媒体站youxi.com悄然将域名改为了www.72g.com,并且在其网站上发布了篇文章称已经将youxi.com域名高价转让,最近这个神秘的收购者终于付出了水面。趣游近日宣布,以1500万重金拿下youxi.com域名;而在昨天,全新的youxi.com悬念站已经悄然上线。
-
CNN:2011游戏业十大新闻盘点
导语:美国CNN网络版上周五撰文,盘点了2011年的十大游戏新闻,PlayStation Network被黑和《愤怒的小鸟》风靡全球均榜上有名。
-
2011全球游戏业规模达260亿美元:印度成新市场
普华永道报告显示,2011年全球游戏产业(包括在线、无线和PC)规模预计将达到260亿美元,到2015年还将在此基础上增长47%至382.2亿美元。智能手机、平板电脑、社交网络和云计算技术已经吸引了印度企业家和投资者的浓厚兴趣。
-
百度数据:2011年Q2网游行业概况
休闲网游的关注度达46.7%,增长了接近5个百分点;魔幻类市场和武侠类市场的关注度有所下滑,关注度分别为21.5%和9.9%。Q2大型网游行业搜索指数保持相对平稳,同比增长10%,2011年Q2国产网游产品的关注度比去年同期增长了2个百分点,达到43.0%
-
广告主须重视游戏用户的跨平台营销
在线游戏无论对游戏玩家还是广告主,都是非常令人激动的领域。尤其是在不断增长的休闲和社交游戏的推动下,游戏玩家的特征地图发生了天翻地覆的变化。越来越多的游戏玩家通过PC、到游戏机到手机、平板等多个平台上玩游戏。
-
[信息视图]游戏玩家更社交更具目标导向
过去玩游戏的人多半被视作是古怪沉迷,不善社交的,但是数据告诉我们,其实不是这样。游戏玩家更加社交,而且有趣并更有目标性。该研究针对290名智能手机用户展开,这些用户是休闲游戏用户,一半的人认为他们对游戏有热情。
-
5月日本Mobage平台社交游戏排行榜
在5月份第四周的[mobage]全体排行榜中,『セトルリン』(5位→4位)和『ポッピンシティ』(9位→6位)的次序都上涨了。在11位以下的次序中『スラムダンク for モバゲー』排到第15位也很引人注目。此外,GMS『大争奪!!レジェンドカード』排到了第11位,由此可以看出,到了很多女性用户的支持
-
Nexon成首个年营收达1兆韩元游戏企业
韩国游戏界首个1兆韩元(韩国称1兆韩元营业额为“梦想营业额”)企业终于诞生了!去年Nexon各子公司营收为:Neople 2117亿韩元、Gamehi 346亿韩元、Ndoors 288亿韩元。Nexon Mobile为159亿韩元,Nexon NetWorks 131亿韩币、Nexon Company 54亿韩元。
-
迅雷推数字商城2.0:单机游戏付费下载
今日迅雷推出了数字商城2.0,该商城目前的数字商品分为四大类:电影、电视剧、游戏、教育,全部为付费下载模式。目前加入迅雷数字商城的游戏厂商一共有15家,总共上架的单机游戏41款,单款游戏的售价在7-10元,《古剑奇谭》标价50售出2645套,轩辕剑标价50元则售出1396套
-
增强现实:移动设备的下一个新战场
移动设备,好比用户的“第二个大脑”,成为用户随身携带的计算终端和接入网络的终端,据统计,人类的信息获得90%是通过视觉,而摄像头,则好比用户的“第三只眼”,基于摄像头的应用,可以想象,能够带来另类的应用和游戏类型,而增强现实技术–AR即为其一。