漫威英雄格斗赛 相关的文章

  • Kabam调[漫威英雄格斗赛]数值:大R不买账

    据外媒透露,Kabam旗下手游大作《漫威英雄格斗赛》最近的一次更新遭到了玩家们的大量批评,由于大R用户的抵制,该游戏收入已经跌出了美国收入榜Top 20。此次更新削弱了一系列英雄的属性,让最受欢迎的英雄变得更弱,主要是为了鼓励玩家们尝试其他角色,《漫威英雄格斗赛》虽说是格斗形式展现,但其实际上主要的货币化靠的是玩家们收集英雄和提高属性的积累,换句话说,核心玩法实际上仍是卡牌养成。对于长期玩家以及大R们来说,突然之间修改属性无异于让此前的资金和时间投入大打折扣,这是他们所不能接受的主要原因。

    2017-03-10
  • 传言称Kabam或8亿美元卖温哥华工作室

    之前,Kabam公司曾公开表示,未来要投入巨额资金打造高质量游戏,希望可以做到10亿美元年收入级别的大作,但是,该公司愿意卖掉在过去两年都非常赚钱的大作手游吗?这个问题或许很快就有答案。最近,外媒报道称,Kabam公司收到了一个针对其温哥华工作室的8亿美元并购要约,也就是Kabam当下最成功手游《漫威英雄格斗赛》的研发团队,不过该公司发言人表示,不会对谣言进行回应。

    2016-10-19
  • Kabam CEO:手游营销如何避免花冤枉钱

    对于手游预算快速增长的原因,业内已经有很多的讨论,虽然这种趋势可能和持续增长的3D图形加入有关,但其他方面的因素也是值得研究的,Kabam公司CEO Kevin Chou在此前接受采访时透露了其2400万美元的大作手游计划,其中大半是用于游戏研发的,不过另外1000万美元全是用来推广的。对于大多数游戏而言,随着时间的增加,用户量就会逐渐流失,通过营销的方式提高玩家参与度和留存率是必要的。

    2016-09-12
  • Kabam:漫威英雄格斗赛18个月收入20亿元

    在接受GameIndustry.biz的采访时,Chou表示次世代手游需要达到主机游戏级别的设计、堪比PS4和Xbox One游戏的画质,并且在发布之初就要提供40小时以上的内容提高玩家留存率。这对于《漫威英雄格斗赛》开发商Kabam来说是新的策略,而且也意味着昂贵的成本投入,不过他说,“这是Kabam的策略,所以我不能说所有的手游都要这样做。”同时他还透露,《霍比特人》是该公司之前最成功的手游,3年半的收入达到了2.5亿美元,而2014年底发布的《漫威英雄格斗赛》在18个月的时间里就实现了3亿美元(约合人民币20亿元)的收入。

    2016-08-25
  • [漫威英雄格斗赛]7月收入破2500万美元

    在手游领域,位于旧金山的Kabam一直是比较重要的一员,该公司目前已经有700多名员工,旗下的格斗手游《漫威英雄格斗赛》7月收入超过了2500万美元,达到了自发布以来20个月期间的月收入巅峰。最近,Kabam公司COO Kent Wakeford在接受采访时认为,对于高参与度‘常客’玩家的专注是该游戏成功的主要原因。但这并不意味着它的成功是普遍的,Kabam最近把该游戏推向了中国iOS市场,达到过免费榜第一而且获得了250万下载,不过很快掉了下去,Kent Wakeford说,“手游是一个复杂的市场”。

    2016-08-15
  • Kabam转型裁员8%:未来专注于MMO手游

    作为持续进行的战略转型措施之一,美国手游公司Kabam今天宣布裁员8%,该公司未来将更注重少数类型的MMO游戏,据了解,此次裁员主要是因为第一代游戏卖给盖娅之后需要进行人员迁徙。。在7款未宣布的游戏中预计将投入1亿美元资金,平均每款游戏投入金额为1400万美元,在其新策略之后,《漫威英雄格斗赛》是最成功的作品,目前已经超过了6000万玩家,自发布之后一年多的收入已经超过了2亿美元,曾进入过全球119国App Store收入榜前十名。

    2016-02-23
  • Kabam结构调整:减少游戏数量 向中国转型

    最近,美国旧金山手游公司Kabam决定转向中国市场,并因此进行了结构调整,裁员25人。该公司COO Kent Wakeford在给Re/code的解释中表示,“我们这次真的是要全力转向中国市场。”

    2015-04-21
  • 美国iOS收入榜大换血:已从PC移植转原创

    欧美iOS收入榜每年仍然会出现比较大的变化,比如2014年的博彩游戏大爆发,一度夺占了收入榜前十名30%的位置,而进入2015年4月份以来,欧美收入榜再次出现了巨变的趋势,比如4月20日的收入榜Top 15当中,就已经有4款游戏是半年前从来没有出现过的,可以说,欧美iOS收入榜已经开始有了‘大换血’的迹象。

    2015-04-21
  • Kabam COO的建议:谈手游如何挣钱

    在最近旧金山举行的美国游戏货币化峰会上,该公司COO Kent Wakeford在接受采访时提出了该公司手游货币化的一些建议,还谈到了欧美与亚洲手游市场的不同,以下请看GameLook编译的采访稿:

    2014-12-16