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    沙盒生存游戏如何平衡玩家故事与主线剧情?

    2021-03-24
  • 《漫漫长夜》创意总监:成功最重要的是与玩家建立长期关系

    一个加拿大小工作室的漫漫长夜

    2018-08-28
  • [漫漫长夜]总监:参加Steam促销是良性循环

    Hinterland工作室创始人兼创意总监Raphael van Lierop在接受采访时表示,《漫漫长夜》把26%的愿望列表变成了实际的销量,而Steam平台的平均转化率为18%,“通过促销活动,你可以把很多仍在观望的潜在购买者转化成买家,当游戏出现在Steam首页之后,又会有更多的玩家把你的游戏加入愿望列表,所以,通常在促销结束的时候,你可以得到大量的玩家,并且还有更多的潜在玩家,这是一个非常良性的循环过程”。

    2017-08-11
  • 生存+RPG:独立游戏[漫漫长夜]收入破亿

    最近,位于温哥华的加拿大小团队Hinterland Studio宣布其生存游戏《漫漫长夜(The Long Dark)》销量超过了130万套,四个月之间该游戏的销量翻了近一倍。按照20美元的售价,该游戏的收入至少在2000万美元(折合人民币1.3亿元)以上。

    2017-08-04
  • 独立生存游戏[漫漫长夜]收入破千万美元

    最近,一款名为《漫漫长夜》的生存游戏成为了Steam独立游戏销量冠军,除了美丽静谧的游戏环境之外,生存的艰难也是该游戏的另一特点,正如创始人Ralphael Van Lierop所说,“每一分钟过去,死亡都会离你更近。在这款游戏中,死亡是不可避免的,恰如生命,每一个人都会死。”今年4月,开发商Hinterland宣布,发布了一年半之后,这款售价20美元的独立游戏售出了75万套,保守估计,收入或超过了1000万美元。据gamelook了解,《漫漫长夜》在Steam平台1.5万个评价当中获得了94%的好评率。

    2016-05-17