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    中国移动市场上最牛的分发平台,既不是以360为首的几大渠道平台,更不是电信联通等流量供应商,而是微信平台。每一款微信游戏的成功都证明了移动市场中,拥有大量用户群体的“大应用”具备着得天独厚的游戏分发能力。之后陌陌的加入再度证明了“大应用”的游戏分发能力。而现在,国内“大应用”之一的《唱吧》也开始布局手游市场。由冰翼网络研发、热酷游戏携手《唱吧》推出的《唱吧小飞侠》,于今日在App Store开启限免下载。

    2014-03-28
  • 热酷刘勇:谈发行商与2014年手游市场

    热酷CEO刘勇与云狐游戏CEO岳红梅进行了1+1对话,分析了当前的2014年的手游市场、发行商的价值、以及给CP的建议。2014年手游的盘子能达到200-250亿左右,增量市场毫无疑问是腾讯市场以及电信、联通和移动对运营商的增量。

    2014-03-28
  • 热酷刘勇:2014手机游戏研发商崛起之道

    坐到下边也跟小米老大、中手游游老大都说发行真的不好做,中手游老总也说身有同感,发行绝大部分产品不赚钱,唯一赚到一个钱,这个钱还全部补贴不挣钱的东西。中手游肖总比较幸运,所有的产品都由他做,所以他是赚钱的。他不是我们传统意义的发行,我讲讲热酷作为第三方发行公司怎么不亏钱?

    2014-03-26
  • [找你妹]纠纷和解 热酷获全版本十年发行权

    年前,手游圈内关于明星产品《找你妹》IP之争闹得沸沸扬扬,这场业内罕见的因为IP、续作代理权归属纠纷最终如何收场,很多人都想知道。今日据最新消息,由首都版权产业联盟出面,热酷游戏与《找你妹》开发商成都云中游公司双方达成和解,热酷游戏将获得《找你妹》全版本、全渠道为期10年的发行权。

    2014-02-24
  • 热酷千万投资《找你妹3》开发商:纠纷升级

    热酷与《找你妹》开发商云中游公司的代理权纠纷再度升级,今日,手游发行商热酷游戏宣布,投资《找你妹3》研发商体验派工作室,投资金额达千万。《找你妹3》于2014年1月17日在360平台和豌豆荚联合首发,而在同日云中游公司在百度91推出了《找你妹2》,纠纷双方已不限于扣合同条款、而直接采用了同名产品对攻的方式争抢用户。

    2014-01-20
  • [找你妹]纠纷谁对谁错?热酷、云中游互喷

    一款人气单机游戏研发商、独代方忽然反目成仇,这令人遗憾、和让行业看不懂的事件发生在《找你妹》身上,国内公司就只能共患难、难共富贵?希望这是个案。

    2014-01-19
  • 《找你妹2》起纠纷:热酷将起诉开发商毁约

    今日,手游发行商热酷游戏正式发表声明,将起诉《找你妹》研发商成都云中游科技有限公司。此前双方约定热酷独占代理《找你妹》的发行和运营,并会全力打造《找你妹》的品牌,独占合同期限为3年。而近日,云中游公司未经热酷游戏允许,私自在安卓平台上运营《找你妹2》,对此行为,热酷将不惜一切代价维权。

    2014-01-17
  • 千万流水保障第一弹 热酷《伊甸》发布

    今天,热酷正式在IOS越狱平台发布了今年首款重度产品产品——3D魔幻题材ARPG手游《伊甸–翡翠梦境》。据悉该游戏在之前的首测中获得了次日留存77%,三日留存50%,七日留存38%,平均用户在线时长为93分钟的成绩。依据360平台公布的手游核心数据参考值,已经达到了S级产品水准。

    2014-01-16
  • 热酷推千万流水保障计划:达不到赔齐千万

    今日,热酷游戏发布了2014年全球发行战略,提出“千万流水保障计划”,并拿出3亿人民币全部用于2014年12款手机游戏的运营推广,全力打造多款数千万级别手游大作。“千万保障计划”的另一部分是赔付保障,即如果不能达到千万,热酷负责补齐千万。

    2014-01-08
  • 热酷刘勇:中度游戏2014年依旧将是主流

    2013年中度游戏是市场的绝对主流,市场份额占到55%。重度游戏还没有完全的起来,在去年的时候只占了20%,预计中度游戏2014年仍然会占有45%的市场份额,说今年是ARPG年结论稍早了一点。市场一年只有50款产品能够成功,所以不管是对于研发商还是发行商,这个市场都变得更加苛刻。

    2014-01-07
  • 热酷3DARPG《伊甸-翡翠梦境》今日封测

    国内手游市场在卡牌游戏浪潮持续的趋势下,ARPG重度手机网游正成为新的争夺的焦点,而《伊甸》则是一款韩式画风的ARPG重度网游产品,画风和操作感类似端游的《龙之谷》,这款游戏的特色之一是操控方式,其并未采用虚拟键盘的形式,而是触摸操作,滑动屏幕还能衍生出3种技能效果,比如弓手,可实现侧翻、回避射箭、凌空射箭三种技能释放,更为动作化

    2013-12-05
  • 热酷刘勇解析千万级手游[忍将]发行过程

    热酷CEO刘勇分享了手游产品《忍将》的发行过程,刘勇在现场首次表示《忍将》已在今年8月突破千万月收入,连续多月收入还在持续增长中。热酷不仅要把产品做到过千万的收入,还要每隔一个半月到两个月,做新一轮全媒体的营销,这样的营销方式能够把老用户招回,新用户带来,并且能够让你的收入持续增长,而在《忍将》这个产品上,热酷主要是针对核心用户来做推广。

    2013-11-15
  • 热酷《名将无双》韩国T-Store下载榜第一

    韩国媒体消息,热酷游戏《名将无双》在韩国T-Store平台上线不足一周,便实现“下载榜”Top1,及“收入榜”Top14的成绩。早在3月前,《名将无双》在国内曾与韩国一线明星宋承宪展开跨界合作,为后续登陆韩国市场奠定了良好基础。

    2013-11-08
  • 投资玩蟹回报1.2亿 热酷刘勇谈手游投资

    掌趣科技近日以17.39亿元的总价收购《大掌门》研发商玩蟹科技100%股权,热酷游戏在收购中获现1.2亿元。热酷游戏CEO刘勇在分享手游投资心得时提及,与玩蟹科技早有渊源,投资游戏不应只看一款产品,而要看团队实力。

    2013-10-24
  • 热酷进驻伦敦科技城:获英国首相接见

    来自英国政府官方消息,热酷游戏成为首家进驻伦敦科技城的中国企业,同时英国首相卡梅隆亲自接见了热酷游戏高层代表。热酷游戏英国公司已任命托尼·休斯(Tony Hughes)为首席代表,目前伦敦分公司主要负责产品进入欧洲市场的发行、推广和营销,以及与欧洲开放商合作,把欧洲的游戏引入中国市场。

    2013-10-17
  • 热酷CEO刘勇:倾全公司之力发行一款手游

    目前,热酷游戏一共发行了6款产品,平均一个月1款产品,发行的所有产品没有一款失败案例。《忍将》在8月份取得很好的成绩,游戏6月底上线8月份流水近1500万。

    2013-10-10
  • 热酷刘勇:谈COC可改进地方及本土化

    今年下半年,COC类游戏数量增长态势更加快速,产品种类也愈加丰富。同时,也产生了诸多问题,比如产品同质化、游戏生命周期缩短等。针对这些问题,刚刚推出韩国产COC手游《拆那部落》的热酷游戏CEO刘勇谈及了目前COC类游戏可改进的空间,以及该类型游戏本土化的发展趋势。

    2013-08-13
  • 热酷《复仇X联盟》:魔幻全3D卡牌手游

    近日热酷游戏宣布将独家发行由盘古工作室研发的中国首款西方魔幻全3D卡牌大作《复仇X联盟》,该游戏采用Unity 3D引擎开发,游戏于昨天正式登陆App Store平台,采用付费下载营运,目前排名IOS付费下载榜45位。

    2013-08-07