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    《拆那部落》,最重要的就是它的“简单快捷”设计理念,而《部落战争》游戏初期节奏较慢,在前期快速战斗方面做了优化并调整平衡。比原版COC更快速的造兵、从而达到不间断的掠夺战争,加快整个游戏节奏。

    2013-08-02
  • 热酷刘勇:谈休闲游戏的方法论 BCG矩阵

    在游戏性方面,中国的游戏很注重游戏性的设计,比如《找你妹》和《捕鱼达人》在游戏性设计上都比较强,但在动作/操控性创新上会相对较弱,这样的产品能取得成功,只是数量比较少。移动上休闲游戏的趋势,一个是讲究操控性,第二是游戏性要高些,第三个就是跨终端

    2013-07-17
  • COC类《拆那部落》韩国周留存超40%

    研发商SkeinGlobe透露消息称,google play《拆那部落》的周留存率超过40%,Arppu达到了约350-400元人民币,日付费率达到了7-10%,用户每天平均在线时长有75~120分钟。这款游戏通过Kakao于今年3月4日推出android版,国内代理为热酷。

    2013-07-11
  • 热酷代理韩国产COC类手游《拆那部落》

    COC类产品大爆发绝对不是中国特有的现象,作为传统网游强国的韩国自然少不了出现同类产品,热酷今日宣布获得韩国SkeinGlobe开发的COC类手机游戏《viking wars》(中文名:拆那部落)国内代理权,这也是国内公司引进的第一款海外COC类产品。维京海盗style的COC你是否喜欢呢?

    2013-07-08
  • 热酷发行火影题材卡牌手游《忍将》

    热酷游戏发行的动漫题材卡牌手游《忍将》,已于6月在7大安卓平台登录,91破解版也已正式上线,目前91的开服数已到了15组。这款游戏的开发商为《大掌门》开发商玩蟹。《忍将》目前融入的漫画角色不仅仅包含火影忍者、还包括了死神,不排除今后加入《海贼王》《银魂》等角色剧情

    2013-07-05
  • 热酷刘勇:手游题材很重要 营销口碑很重要

    手游跟页游不一样,做页游不一定题材、美术、玩法、营销,题材重要但也不重要,但是对于手机来说非常重要,你如果做跨屏的话必须想到题材。在品牌营销里,作为研发商能够和品牌双赢的,在过去作为一个产品只能靠自己或者靠渠道,但是今天在一个跨屏时代已经可以靠自己做营销了。

    2013-07-03
  • 热酷手游奇葩广告引争议:1200万值嘛?

    “名将无双是个游戏”,这是最近几天萦绕在北京地铁、公交中的一则奇葩广告,让北京的路人甲乙丙丁有了印象,开发商热酷为这个8字广告据称付出了1200万的投放费用,但这么做手游推广、连个游戏画面都没有,值嘛?有效果嘛?广告到底是土掉渣好,还是以现代人的思维和审美观制作好?

    2013-06-25
  • 热酷手游《名将无双》联手韩影星宋承宪

    今日,韩国一线影星宋承宪通过官方twitter、facebook发布消息,与亚洲知名手机游戏公司热酷游戏展开合作,为手机卡牌游戏《名将无双》进行中国、日本、韩国市场的宣传推广。未来以宋承宪形象绘制的卡牌将出现在《名将无双》中。

    2013-06-05
  • “找你妹”游戏营销圣经

    “游戏最为重要的两个因素产品和营销,这两者并不相互独立,将两者结合起来,把营销融入到产品,这是我们这款游戏能够取得今天成绩的一个重要保障”

    2013-05-10
  • 热酷刘勇:成功手机游戏战略和方法论

    在手机游戏上,我们也是在理解手机游戏之后,在这里面总结出来的方法论。怎么理解法?我们看到手机游戏在颠覆游戏行业和在线娱乐行业,它从三个方面颠覆。有了这三个方面,我们就可以看到有很多办法可以去攻克这个市场。

    2013-05-06
  • 热酷卡牌手游《名将无双》今日不删档

    由热酷发行、无双工作室开发的卡牌手游《名将无双》今日正式在91平台开启不删档公测。根据热酷此前披露的封测数据,次日留存68%,7日留存37%,《名将无双》则是将美型与玩法纯中式化玩法结合的产品,相较国内市场其他成功卡牌手游,在题材和玩法上纯中式化。

    2013-04-18
  • 热酷CEO刘勇:休闲游戏的产品设计趋势

    我们过去5年,从2008年开始产出了5个休闲的大众游戏,这里面有的是我们自己开发的,有的是共同开发的。《找你妹》从3月12日我们宣布有600万的日活跃用户,到今天过了一个月之后,我们已经有5500万的激活用户和800万的日活跃用户。

    2013-04-13
  • 热酷卡牌手游《名将无双》今日封测

    由“无双工作室”研发、北京热酷发行的卡牌手游《名将无双》今日在91平台、UC平台正式封测。这款游戏以精美的卡牌绘制为卖点、走的是日系卡牌画风,游戏背景为三国题材,是一款制作精良、玩法丰富的中式卡牌手游。

    2013-04-01
  • 热酷推[名将无双]:三国题材精致日式画风

    由“无双工作室”研发、北京热酷发行的卡牌手游《名将无双》即将在91平台和UC平台同步上线。这款游戏以精美的卡牌绘制为卖点、走的是日系卡牌画风,游戏背景为三国题材,是一款制作精良、玩法丰富的中式卡牌手游。这款卡牌手游也是热酷“造神计划”的孵化产品。

    2013-03-29
  • 热酷联合薛蛮子等建亿元手游孵化基金

    3月13日下午消息,热酷(rekoo)今日推出针对手机游戏的天使孵化计划,其中包括一支热酷联合薛蛮子等共同成立的亿元基金。此外热酷还公布了《找你妹》、《大掌门》等孵化游戏代表作。热酷CEO刘勇表示未来将聚焦于移动平台。

    2013-03-13
  • 热酷大决战:刘勇的手机游戏成功论

    “我们要成为一家专注于手机的游戏公司!”在谈话中,刘勇多次强调手机平台对热酷的重要性、及热酷未来业务将聚焦于移动平台,如果用德州扑克的一个术语来表达热酷的亢奋状态,那就是“All in”,热酷豁出去干了,这次大决战的战场是中国。

    2013-03-07
  • 热酷证实获NHN战略投资:进军韩手游市场

    热酷今天宣布携旗下经典手游产品《霸气三国》《大掌门》等全面进军韩国。韩国将成为热酷在中国、日本之后的第三个重点市场。热酷同时证实获得韩国NHN战略投资,将依托NHN渗透韩国市场。需要注意的是,NHN也是日本版微信LINE开发商。

    2013-01-15
  • 热酷刘勇:中日韩美移动游戏干货大分享

    热酷中国收入已超日本收入,在腾讯DAU超1500万,收入是三方公司前2名。中国IPAD收入能占整个IOS收入的40%,用户只占20%,热酷投资了《大掌门》。日本付费率接近10%ARPU35美元,生命周期特别长。美国付费率1—2%ARPU20美元

    2012-12-24