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    如何运营一家成功的独立游戏公司?

    2021-06-15
  • 独立游戏工作室成立7年为何2次大裁员

    游戏研发是一项非常困难的事情,最近,一个独立工作室发布游戏之后,不得不裁掉了大多数的员工。Arcen Games创始人Chris Park在最近发布的一份博客中透露,在最近的太空射击游戏《Starward Rogue》发布于Steam平台之后,他将不得不裁掉大多数的员工。据Park透露,这款融合了RPG元素和经典射击玩法的游戏获得了99%以上的好评,但销量表现却非常的差,这也是他非常郁闷的原因之一。

    2016-02-02
  • 独立开发者:建游戏工作室都需要哪些成本

    在游戏行业,失败是再正常也不过的事情,就连昔日的THQ都难以避免破产的命运,更不用提独立小团队了。可是,当我们看到一个游戏失败的时候,往往会有人给出非常尖刻的评论,但很多人往往忽略了经营一个独立游戏工作室究竟需要多大的开销。据一名海外开发者透露,自己的独立游戏工作室创办3年多以来的成本大概是8万美元,但创始成员都是没有薪水的。除了金钱之外,机会成本、社交成本以及工作压力也是必须考虑在内的因素,希望创办自己独立工作室的童鞋们都是需要考虑的。

    2016-01-04
  • 独立开发者创办工作室一年半的惨痛经历

    最近,一位名叫Tristan Moore的独立开发者讲述了他的独立工作室18个月以来的经历,2014年初,他和妻子创立了‘夫妻店’Broken Windows Studios,在18个月的独立研发过程中,两人一直用自己的收入所得养活团队,并且在此期间做出了2款游戏。由于初次创业,Moore遇到了很多奇葩的事情,比如招来的员工对工作不负责、寻找投资者被要求签‘卖身契’,以及游戏的Kickstarter和Early Access期间所遇到的问题。尽管Moore的经历并不成功,但仍然具有很大的学习价值,比如做游戏会遇到哪些坑、小团队如何管理以及扩张等等。

    2015-09-26