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王者之痛:挂机演员屡禁不绝,不良游戏行为有得治嘛?
近日,国内最火的MOB竞技手游《王者荣耀》再度发布了净化游戏环境声明,对游戏中屡禁不绝的恶意挂机、送人头等行为进行了警告,据gamelook的了解,这是《王者荣耀》进入2017年以来的第三次净化游戏环境公告,可见不良游戏行为问题的严重性。
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《王者荣耀》将登陆任天堂Switch:腾讯第一款主机游戏为何是它?
在9月13日的任天堂Direct直面会上,任天堂宣布腾讯旗下的MOBA手游《王者荣耀(Switch登录的是欧美版,即Arena of Valor)》即将于今年年底开启测试,这是任天堂主机/掌机平台的首个MOBA游戏,也是腾讯第一款自主研发的游戏产品推向主机游戏平台。
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2017 QGC夏季赛决战芜湖 发布全新赛制打造电竞梦工厂2.0
8月26日-27日,2017 QGC夏季赛总决赛在安徽省芜湖市举行,现场角逐“王者荣耀”、“穿越火线:枪战王者”、“火影忍者手游”三大手游赛冠军。腾讯公司社交网络事业群增值产品部总经理刘宪凯也借此契机宣布QGC将对现有赛制全面升级,转型“邀请赛+公开赛”的双轨赛制,同时开放赛事合作。
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《王者荣耀》欧美版《Arena of Valor》正式发力:游戏近乎重做,女侠超人齐登场
近日,经过多次改名,《王者荣耀》海外版本最终定名《Arena of Valor: 5v5 Arena Game》(勇气竞技场:5v5竞技场游戏),继而通过科隆游戏展正式向欧美玩家展开宣传攻势。
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泛娱乐新思潮:从IP经济到文创生态
8月18日,“势在·必燃”《王者荣耀》文创共生行业发布会在成都举办,围绕“传承、赋能、共创”三个方向,《王者荣耀》公布了一系列在文创领域的产品规划及战略举措,力求打造以《王者荣耀》IP为核心的文创生态系统。本次发布会的召开也预示着在完成了泛娱乐业务版块的初步整合之后,腾讯开始围绕业务矩阵中的核心IP打造文创生态,探索泛娱乐时代的文化形态如何更好的传承传统文化。
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ESL办首届《绝地求生》全球邀请赛:DOTA2、LOL前世界冠军转战吃鸡
昨日,ESL推特官方分支账号“ESL PUBG”正式确认,包含Mu、Obang、Tovelo、小荣117在内的四名知名中国玩家,将以“功夫熊猫”战队的形式参加本届德国科隆《绝地求生》首届全球邀请赛。
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《王者荣耀》举行文创共生行业发布会 打造互联网时代传统文化新“触点”
8月18日,“势在·必燃”《王者荣耀》文创共生行业发布会在成都举办,围绕“传承、赋能、共创”三个方向,《王者荣耀》公布了一系列在文创领域的产品规划及战略举措,力求打造以《王者荣耀》IP为核心的文创生态系统
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王炸!《魂斗罗:归来》&《王者荣耀》联手打造新英雄
近日,两款当红手游《魂斗罗:归来》与《王者荣耀》共同宣布:将于8.8同步推出双方共同创作的新英雄角色——“百里守约”,并以这种方式庆贺《魂斗罗:归来》的正式公测。换言之,再过不久,《魂斗罗:归来》与《王者荣耀》的玩家将在各自的游戏里体验到同一个“百里守约”,既有魂斗罗印记,也不乏王者标签。
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《英雄联盟》海外诉国内MOBA手游侵权
在国内市场,MOBA手游的争夺已经尘埃落定,除了《王者荣耀》占据绝对的冠军地位之外,这个已然饱和的市场留给其他CP争抢的位置只有第二名和第三名。不过,就在最近几天,《英雄联盟》开发商Riot Games在美国加州中央法院对一家上海游戏公司发起了诉讼,称其MOBA手游“侵犯了LoL的知识产权”。在海外,MOBA算得上是一片蓝海市场,从未有一个大成作品出现。腾讯的《王者荣耀》也是2016年9月才开始推出海外版,《英雄联盟》并没有推出手游,而腾讯又在去年收购了Riot公司全部股份,所以从事实依据来看,不免有人猜测拳头公司此举是给王者荣耀“清场子”。
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2017KPL春季赛总决赛万人盛典落幕 QGhappy夺冠
7月8日,由雪碧冠名赞助的2017年KPL春季赛总决赛于上海东方体育中心进行。进入决赛的两只战队——老牌强队AG超玩会与年轻黑马QGhappy与万名玩家欢聚一堂!期间Tolein为KPL量身打造的开场曲、明星表演环节、精彩内容,带给所有王者召唤师难忘的回忆。