用户行为 相关的文章

  • 2015年为4G竞争元年 轻度游戏用户占比高

    目前4G网络发展的情况如何呢?gamelook今日带大家看一下友盟今日发布的4G用户行为3个维度的研究报告。超 50% 的 4G 用户用移动网络启动 App;4G网络看视频、玩游戏的人数旗鼓相当,各占比7%;4G网络下,休闲游戏,动作街机三款轻游戏受追棒。4G时代真的已经在全球范围内降临了。

    2014-12-25
  • 和游戏单机8月报告:中度玩家付费5元以上

    今日,中国移动“和游戏”发布《和游戏8月安卓单机手游数据报告》。报告指出,和游戏平台8月份单机游戏中,休闲益智和跑酷类游戏评分秋色,是收入的主体部分。8月份有四类游戏一次启动率下降,周人均启动次数上升,给收入带来利好的消息。8月新游上线款数翻倍,《捕鱼达人3》和《蜡笔小新3D大冲浪》等游戏表现优异。

    2014-09-23
  • 2014中国移动游戏用户行为研究报告

    近日,艾瑞咨询发布《2014年中国智能移动端游戏用户行为研究报告简版》。数据报告显示,使用只能移动端游戏用户男性用户占据主导地位,青年用户约占一半,其中中等收入用户居多。手机和平板电脑是用户使用的主要移动设备,Android手机领域占有绝对优势,iOS平板领域表现极佳,超六成用户上网频繁,平板电脑用户主要用WIFI上网,碎片化时间被用户充分利用。

    2014-08-29
  • 2013中国移动应用商店用户行为研究报告

    昨日,艾瑞咨询发布《2013年中国移动应用商店用户行为研究报告》。数据报告显示,移动端应用商店的使用率最高,达25.4%;用户最喜欢使用应用商店下载游戏类应用,占比为49.7%。而用户最愿意付费下载的应用类型是安全防护软件,占比为29.7%;其次是游戏类应用,占比为29.0%。

    2014-08-29