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尼尔森:美国13岁以上用户14%是电竞粉丝
尼尔森最近的调查报告透露,美国14%的13岁以上年轻人都是职业游戏爱好者,该数据显示,电竞粉丝当中77%都是男性,61%属于千禧一代(年龄在18-34岁之间)。而暴雪的《守望先锋》粉丝群更年轻,68%的玩家都在34岁以下。该公司还表示,职业游戏粉丝们的参与度也非常高,平均而言,电竞粉丝每周投入4小时时间观看电竞比赛,71%的电竞爱好者通过在线观看,40%的人则通过电视观看,还有23%的粉丝直接买票参加这些赛事。
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手游直播平台Mobcrush获2000万美元融资
虽然没有VR那么引人注目,但电竞和直播的发展趋势似乎更好一些,不仅观看人数在不断增长,国内外资本市场的关注度也在提高,比如手游直播应用Mobcrush最近就获得了2000万美元的B轮融资,累计融资额已经达到了3590万美元。
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《火影忍者》手游引领格斗电竞时代,第二届无差别忍者格斗大赛完美落幕
2016年9月14日对于无数的火影玩家来说,无疑是一个值得记住的日子,这一天《火影忍者》手游第二届无差别忍者格斗大赛迎来了总决赛,玩家们终于等到终极悬念揭幕的这一刻!最终,赛前投票中最高人气选手马杰在总决赛中以3:1的成绩冲冠成功,赢得了本届赛事的冠军!选手老吴、药瓶分别获得亚军与季军,荣耀加冕!下面一起来追溯下无差别忍者格斗大赛的发展历程。
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1亿月活跃+电竞商业化 中国电竞或将迎来新拐点
近日,《英雄联盟》开发商拳头游戏CEO在采访中透露了该游戏全球月活跃已超过1亿的重磅消息。与此同时,腾讯也在9月14日于上海召开2017年《英雄联盟》电竞商务推介会,针对《英雄联盟》旗下赛事启动招商合作,进一步试水电子竞技商业化。
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高职院校明年可开设电竞专业 授大专学历
昨日,教育部职业教育与成人教育司发出了“2017年高等职业学校 拟招生专业申报工作的通知”,在这则通知的附件中,教育部新增补了13个新设专业,这其中赫然出现了“电子竞技运动与管理”专业,专业分类为体育类,根据通知表述,2017年开始将正式执行。
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2016电竞市场收入33亿元 同比增长51.7%
据Newzoo最近透露的消息显示,全球电竞收入规模将在2016年迎来非常大的增长,预计将达到4.93亿美元(约合人民币33亿元),同比增长51.7%,也比该公司之前预计的高了7%。Newzoo表示,点净收入主要是游戏发行商在该领域的投入越来越多,媒体转播权的销售速度也比预期中的更快,其余的收入主要来自活动赞助、视频广告和票务销售。
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300亿VS2万亿!电竞和体育还有多大距离
随着近年电子竞技市场的逐步增温,大量电竞游戏产品、主播和平台获得了较好的成长期。据相关数据显示,2016年中国端游电竞市场有望超过300亿;其中,中国电竞市场规模在刚过去的第二季度(Q2)就已收获130.12亿元。
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腾讯侯淼:腾讯要建移动电竞职业化体系
今年Chinajoy期间,腾讯移动游戏三周年发布会出人意料的将整场活动的重头戏设定为“移动电竞”,并旗帜鲜明的喊出了“移动电竞职业化”的口号,这声号角的吹响,是否意味着围绕腾讯的超人气移动电竞游戏将诞生一个举足轻重的电竞产业链呢?带着疑问,gamelook专访了腾讯互娱市场部副总经理侯淼,其向行业介绍了腾讯移动电竞职业化战略。
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[Dota 2]奖金池2000万美元 电竞仍不赚钱
据海外媒体透露,《Dota 2》今年TI锦标赛的奖金池已经超过了2000万美元,达到了新的记录,随着本周锦标赛的举行,预计奖金池会继续增加。不过外媒指出,目前电竞仍然在货币化方面做的很糟糕,绝大多数的赛事都是亏本在运行,开发商们需要尽快找到可行的货币化方式。
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艾瑞:2016年电竞市场规模将超过300亿元
日前,艾瑞发布了2016中国电子竞技及游戏直播行业研究报告,数据显示,2015年度全球电竞奖金保持快速增长,市场上主要8款电竞游戏奖金总额较去年增长了 64% 。其中,FPS品类的奖金增长幅度最高,达到了 221.5% 。2015年端游电竞市场规模为269亿元。其中电竞游戏收入仍是市场规模的主要组成部分,而电竞衍生收入增速较快,随着用户数量保持稳定增长,预计今年电竞收入将超300亿元。
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2016上半年电竞领域获得1.7亿美元投资
2015年英雄联盟总决赛期间,在专业玩家打最后一场比赛时有超过3600万观众收看比赛视频。比NBA总决赛或2015年职棒大联盟比赛时的观众还多。随着电子竞技越来越受关注,投资者也开始加大对电子竞技初创企业的投资力度。自2011年,电子竞技和游戏直播初创企业共融资7.14亿美元,投资交易超过100宗。按照当前的增速,2016年电子竞技领域投资将超过2015年。
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观点:电竞游戏开发商应该让社区自然增长
随着电竞的快速增长,它现在需要解决一系列重要的问题。和传统足球或者橄榄球不同的是,电竞没有几十或者上百年的时间在公众当中打造认可度、获得主流人群的理解,而且能够用来广告宣传的平台设施也并不多。所以这个8.92亿美元的市场仍然有很多东西需要学习,海外开发者们在一次活动中‘电竞的机会’环节中讨论了电竞领域的问题,所有参与者们都认同的是,游戏开发商们不应该有意创造一个在他们游戏之外的联赛,而是应该让社区自然增长。
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2016电竞市场规模8.92亿美元 增速放缓
市场研究公司SuperData在今天发布了一篇新的报告,报告中指出电竞市场总价值达到了8.92亿美元,并预计会在2019年达到12.3以美元;报告中同时指出电竞观众会在今年达到2.14亿人,并预计会在2019年突破3.03亿人,但是电竞市场的增长正在放缓。
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海外开发者:‘电竞蛮荒期’或将结束
在最近海外的一次业内活动讨论环节中,多名开发者都认为电竞一直出于‘蛮荒期’,最近的一系列赌博网站、兴奋剂丑闻等事件或意味着电竞正在趋于成熟。的确,过去几年电竞的快速增长推动了大量的投资涌入,然而最近爆出的电竞领域的问题,传统体育行业也同样存在,究其根源,主要是商人的趋利性,而电竞当下的最主要问题是货币化还不够成熟,比如转播收入、赞助商数量等和传统体育还有较大差距。
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咪咕游玩南京高校手游电竞大赛日前启动
由咪咕互娱和南京移动联合主办的“南京移动咪咕杯-校园王者争霸战”手游电竞比赛于日前拉开帷幕。本次比赛于6月15日至7月20日期间开展,选取时下热门的东方英雄即时对战手游——《王者荣耀》为竞技主体,面向南京高校学生征集手游电子竞技高手,旨在促进南京手游电子竞技的良好发展。
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Twitch电竞用户破亿 10个月观看超8亿小时
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/如果你不理解为什么像ESPN以及动视这样的公司在电竞方面进行大规模并购,这份报告或许可以给你一个比较不错的答案:超过…
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海外分析师:VR真正的机会至少要等3-5年
虚拟现实成为了今年业内最热们的话题之一,而且在即将到来的洛杉矶E3展会上还会引起不少关注,但对于大多数的消费者们来说,VR对于他们2016年的生活不会产生什么影响。目前VR设备的普及速度实在太慢,不过,Wedbush Securities分析师Michael Pachter认为,尽管实际发展速度缓慢,但游戏发行商们未来几年内在VR领域可以赚到比电竞领域更多的资金。不过Patcher承认,VR的真正机会至少还要等待3-5年。
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Take-Two:电竞还只是提高玩家参与度工具
电竞已经成为全球热门的领域,越来越多的游戏发行商开始成立了自己的电竞部门,PwC分析师认为今年全球电竞产业规模有望达到4.63亿美元。随着赛事活动的增加,过去被认为是小众行为的电竞已经呈现了爆发式增长,赛事活动本身不仅可以给玩家带来令人兴奋的体验,还有可能给带有电竞活动玩法的游戏带来更高的收入。不过,《GTA V》发行商Take-Two似乎对于竞技游戏领域有着比较谨慎的策略,该公司CEO兼主席Strauss Zelnick在接受采访时表示,电竞的发展前景很好,但仍是一个未知领域,目前最主要的作用仍然是作为游戏的推广工具。